第五十六章 遊戲難度劃分,公會邀請!(第1/2 頁)
聽到沈昭詢問他們小隊的成員情況,小隊頭目毫不隱瞞。
“我們小隊一共五人。我是許可權等級lv3的精英玩家,其他隊員是lv2的資深玩家。”
“我們能進入這個低危難度的遊戲場景,是因為我們每個人都有低危難度遊戲場景的剩餘場次。”
“部長使用特殊追蹤道具,將我們定向投送到了抓捕物件所在的遊戲場景裡。”
這段話資訊量有點大。
沈昭也不掩飾自己的菜鳥身份,問道:“解釋一下低危難度和剩餘場次。”
這個問題讓小隊頭目猛然意識到。
當前遊戲場景裡除了他們這支小隊,其他的應該都是第二場遊戲的菜鳥玩家。
他堂堂lv3級別精英玩家,帶著四個lv2級資深玩家,竟然被一個區區lv1的菜鳥團滅了!
他自己還被人家給俘虜了遭到刑訊逼供!
想到這裡小隊頭目的臉色一下變得無比精彩起來。
“我有一個問題。”小隊頭目沒有立刻回答,反問道,“你是新人王嗎?”
語氣裡隱約帶著一絲期待。
沈昭淡淡道:“是。現在回答我的問題。”
“好的大佬!”小隊頭目精神一振,對他的稱呼都改變了,“是這樣的,目前已知的遊戲場景分為了低危、中危、高危三個難度。”
“其中低危難度主要是lv1萌新玩家進行的遊戲場景,中危難度以lv2資深玩家和lv3精英玩家為主,高危難度則是lv4大佬玩家和lv5領主玩家的專屬。”
“據說在這之還有超危難度的生存遊戲,是為lv6的傳奇玩家準備的。但尚未得到證實。”
遊戲有難度分級,這很合理。
只是他作為許可權等級lv2的玩家,怎麼沒有收到進入中危難度的遊戲提示?
難道是因為他這個lv2裡有新人王稱號的加成效果,不被遊戲空間認可有資格進入中危難度?
腳下的俘虜很快給出了這個問題的答案。
“每個玩家在每個許可權等級,都有十場對應難度遊戲場景的場次。”
“不過大佬你既然拿到了新人王稱號,一定是試煉場景裡的榜首,那現在肯定有三點許可權等級經驗了。”
“所以你應該明白,普通玩家每通關十場遊戲才能升一級。但是對大佬你這樣的高手來說,三四場就足夠了!”
沈昭微微點頭。
的確,他這樣的掛逼新人王甚至四場遊戲就能直升lv3。
“當玩家的許可權等級從lv1升到lv2時,遊戲空間會提示是否進入下一難度。”
“如果選擇升難度,且在前一等級時沒有經歷完十場生存遊戲,剩餘場次就會被保留。”
“玩家隨時可以使用保留的場次,進入低難度的遊戲場景。且兩場低危難度遊戲場次可以折算為一場中危難度遊戲場次,留到高危難度時使用。”
“如果不主動升難度,那就會在經歷完低危難度的十場遊戲後強制進入中危難度。”
“不過能提前升難度的一般都會那麼做。既是身為強者的驕傲,也是因為保留遊戲場次用處更大。”
“畢竟進入生存遊戲的頻率是固定的。”
“要是什麼時候沒有把握通關下一場遊戲,就可以拿保留的低難度遊戲場次頂一下,給自己留出更多準備時間。”
一通長篇大論後,小隊頭目又熱情地補充了一句。
“對了,大佬你的新人王稱號的許可權等級提升效果,不會影響正常難度晉升。”
原來如此。
沈昭倒是不在乎進不進中危,他在乎的是自己能不能進。
這是尊嚴