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作為從《巫師》系列、《gta》系列和《龍騰世紀》開始就支援多人模式的單機老玩家,袁沖一直有個做多人單機的夢。很多人勸過他,單機遊戲在國內的生存空間太窄了,尤其是這幾年網遊風生水起,逆潮流而行簡直就是自尋死路。可袁沖一開始的目標就不是國內市場——《蜃景》是要全球發行的,這也是他摒棄了國產元素、將遊戲設計得更加貼近歐美文化的原因之一。甚至他乾脆拋棄了遊戲的「新手引導」部分,壓根就沒想著在國內賣。
單機遊戲有單機遊戲的好,袁沖始終這麼相信。
國內專心做單機遊戲的屈指可數——網遊圈錢,單機變現能力低,誰去做單機?但好的單機遊戲在設計感和遊戲體驗感上並不會比網遊差。再加上,這幾年多人模式正悄然成為全球單機遊戲製作的一種趨勢,袁沖相信以全球的視野去看待自己的這份作品,成績並不一定差。
公開發售當天,公司最大的會議室裡掛上了銷售計數器,整個團隊的人擠得滿滿當當,緊張兮兮地盯著那個碩大的機器。
袁沖捧著半碗涼掉的泡麵,煩躁地一次次去看時間,越看越緊張。
十二點一到,計數器開始跳了。各位的「0」變成「1」後,開始瘋狂地往上翻,十位、百位、千位和萬位循序增加起來。袁沖抱著泡麵碗嘴唇都哆嗦,只感覺渾身燥熱。
「99997——99998——99999——十萬!」
會議室爆發出激烈的歡呼聲,袁沖從椅子上跳起來,策劃部的部長衝到他前面和他激烈的擁抱。他目不轉睛地看著那個還在上漲的數字,有一瞬間腦袋裡是空白的。
幾個力氣大的男生也擠到前面來,將袁沖整個抬起,往空中拋去——
「阿沖——阿沖——阿沖——」耳邊是山呼海嘯的聲音,袁沖恍惚地露出了一個笑容,身體脫離支撐在空中定格的那一剎那,心跳彷彿停滯。這是超經驗的快感,他甚至一句話都說不出來,到了嘴邊的只有罵娘。
「香檳呢?香檳呢?開!」有人喊了一句。
袁沖這才被放下來,去桌子上拿那支香檳,他猛烈地晃酒瓶,瓶塞脫離的那一刻,噴濺的酒液射出一米多高,雪白飛沫衝出一道亮晶晶的水柱,載著他雀躍的心一起拋向空中。
堆成金字塔狀的玻璃杯足有兩米多高,金色瀑布從天而降,用香氣澆築了他的夢想。
趙守玉來和他碰杯子:「辛苦了。」
袁沖面有紅光,說話都哆嗦:「謝謝,謝謝你。」
沒有趙守玉,他做不出來《蜃景》,也不會有今天。
趙守玉難得說幾句好話:「是你自己有本事,這個成績你值得。」
他說得真誠,袁沖的心微悸,慌得用杯子遮住目光,想也沒想一口悶了酒。
對於一款單機rpg遊戲來說,這個成績雖稱不上驚艷,但也算可以了。袁沖在心裡算過帳,趙守玉一千五百萬的投資,他們至少已經做到了回本。當然,僅僅是回本肯定不夠,當初談投資的時候,袁沖定下的目標是三倍到四倍的利潤,這樣才有更多錢投入後續的製作。
趙守玉說:「接下來幾個展會好好準備,我覺得沒問題。」
袁衝心情激動:「已經聯絡好了外包廣告商,展臺方案的定稿過兩天我再拿給你看一次。下個星期我先飛德國看看現場。到時候你會來嗎?」
不是每一場展會趙守玉都會去:「科隆我就不去了,我直接飛東京,在那裡等你們。」
八月的德國科隆遊戲展是世界最盛大的遊戲展會之一,為期5天,參展商近400家,吸引了全球遊戲玩家。往年袁沖只是以遊客和玩家的身份去,今年角色和任務都不同了,體驗感格外新鮮。他領了工作人員胸牌,第一時間興致沖沖