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第一式:納劍。
劍藏鞘中,以金屬內力溫養,可復耐久,鋒刃芒。
第二式:蘊劍。
溫養圓滿之劍,蘊金屬內力於劍內,可通劍體。
第三式:殤劍。
蘊養圓滿,爆發內力,傷敵傷劍。
好吧,翻譯成遊戲資料就是:
第一式:每分鐘恢復1的持久,每10小時分別提升1點鋒利,刺穿,堅固等屬性,上限原屬性的10。
第二式:滿持久,第一式提升滿的長劍。每10小時提升原屬性1的內功加成,上限原屬性的10。
第三式:一,二式提升圓滿的長劍,鋒利,刺穿,堅固,內力加成等所有屬性翻倍3分鐘,結束後所有屬性減半。
舉個例子,王慶現在用的門派制式長劍。
崑崙派門徒制式長劍:崑崙派煉寶閣初級鑄劍師打造。
鋒利:12。
刺穿:18。
堅固:19。
內功加成:11。
屬性:無。
第一式圓滿後,鋒利是132,刺穿198,堅固209。
不過系統不顯示小數點後,也不四捨五入,所以顯示會是:鋒利是13,刺穿19,堅固20。
第二式圓滿後,內功加成增長到12。
第三式爆發後,就變成:鋒利是26,刺穿39,堅固41,內功加成24。
不過爆發後,這把劍基本也就毀了,只剩下:鋒利是6,刺穿9,堅固9,內力加成5。
王慶研究完技能後,不由一喜,這下再在野外練級就不用擔心武器損壞了。要知道利器級別的武器修起來貴就不說了,手藝不好的還會減少堅固。另外王慶突然想到一個賺錢的可能。
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