第164章 進步(第1/3 頁)
寶可夢對戰中最頻繁出現的要素就是技能,甚至可以說寶可夢對戰的本質就是技能對攻,所以如何去抗衡對手的技能,如何限制,如何影響,如何破解,都是對戰的重中之重。
而異常狀態對技能使用的影響也是無孔不入。
麻痺狀態影響寶可夢本身速度的同時,對技能使用速度也有影響。
灼傷狀態會導致使用物理技能造成的傷害下降。
還有冰凍狀態下的一個特殊分支——凍傷狀態,會讓特殊技能的傷害下降。
但混亂比較特殊,事實上,學界對“混亂到底是不是一種異常狀態”這個問題至今爭論不休。
學界目前定義的異常狀態除去要對寶可夢造成負面影響外,還要滿足以下條件。
首先,異常狀態無法共存。
其次,異常狀態無法透過替換下場自愈。
最後,異常狀態無非透過接棒技能傳遞。
而混亂,以上條件皆不滿足,所以學者通常會將其排除在外。可偏偏,它能夠被用於治癒異常狀態的道具所治癒,這就讓一部分人覺得是不是他們的定義出現了些許問題。
無論混亂是不是異常狀態,都有一點不可否認,那就是它同樣會對寶可夢的技能使用帶來嚴重負面影響。
經過大量資料測算,陷入混亂的寶可夢每次使用技能時,將會有1\/3左右的機率使用失敗,更有甚者,技能使用失敗的同時還會對自己造成傷害。
當然這個資料是從普通的寶可夢身上來的,如果寶可夢經受過極其離譜的針對性訓練,那對異常狀態的抗性自然也會有所提高。
如今站在場上的這隻超鐵狂犀顯然對混亂狀態是有一定抗性的,自陷入混亂至今,沒有對自己造成過一次傷害不說,就連技能使用成功率也幾乎沒有下降。
可惜,有抗性不等於免疫。
在廖沉看來,這段時間裡,超甲狂犀的技能完成度大幅下滑。很明顯,陸遙也同樣意識到了這點。
混亂這種狀態最忌諱的就是急,越急越亂,越亂越錯。
為了不讓對手在混亂期間找到發起進攻的機會,所以一股腦把能扔的技能扔出來,然後呢?
短時間內,這看起來確實直接有效地破壞了對手進攻機會,但只要稍微把眼光放長遠一點,就能輕易發現這不過是一種破壞自己戰鬥節奏和細節的自殺行為。
技能成功率本就會被混亂影響,在這種情況下還想用技能去堆出保護自己的護城河,那就只能利用數量和速度去投機。
忽略能量執行細節,壓縮蓄力時間,降低動作標準……就和長生以前遇到的問題類似。
只要不像長生那樣追求極致的精密度,這種在技能細節方面的影響就並不算明顯,甚至可以用“狀態起伏”來一語帶過,所以在水準不高的比賽中相當有用。
但他們現在面對的,可能是有史以來最強的高中生。
而對戰節奏方面的問題可能更加棘手。
陸遙可是單純利用寶可夢的叫聲和鼓動頰囊的節奏就能影響對手節奏的人,說她是最擅長玩弄對戰節奏的高中生都不為過。
大量的技能使用,導致自己始終處在快節奏中,但寶可夢不能始終處在高速的對戰節奏裡,即使是場上這隻用無數資源堆出來的超甲狂犀也需要喘息的時間。
面對超甲狂犀宣洩一般甩出的技能,毒骷蛙絲毫不懼,只是緩緩踱步於這些質量粗陋的技能留下的空隙之間。
“地震!”超甲狂犀的訓練家眼看著己方技能不起作用正著急呢,卻又發現毒骷蛙似乎沒有任何進攻的慾望,隨即心中一喜,想著趁對手鬆懈,偷一波大的。
但超甲狂犀剛有想要給地震技能蓄力的心思,陸遙