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第5章 巡視安排(第4/4 頁)

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木工傢俱廠組建情況如何?”廖楓林問道。

“領主,木工傢俱廠組建順利,我們已經生產出了一批常用木工傢俱。”廖玲瓏說道。

“很好,生產出來可以在碎夢空間廣場那邊隔離一片地方去賣一些傢俱。如果需要原材料,也去碎夢空間廣場收購。”廖楓林說道,同樣給了她們一些魂夢幣。

“對了,領主,我們最近在研究一種新的木工傢俱設計,需要一些特殊的木材,碎夢空間裡面沒有。”廖碧雪說道。

“哦?是什麼樣的木材?”廖楓林問道。

“是一種名為‘神木’的木材,據說只有在外界的森林中才有。”廖碧雪說道。

“好的,我會安排人去尋找神木。”廖楓林說道。

“謝謝領主。”廖玲瓏和廖碧雪說道。

“不用謝,這是我應該做的。”廖楓林說道。

說完,廖楓林便回到別墅房間,在碎夢空間任務裡增加了這些神木的收兌任務和栽種任務。

既然真身已經可以進入碎夢空間世界,廖楓林就用空間規則把這些修煉物資在全球各地形成了無數的修煉秘境。獲得秘境的難度設定可以根據以下幾個因素來考慮:

實力要求,進入秘境可能需要一定的實力門檻。例如,只有達到特定等級或戰鬥力的修煉者才能進入更高階別的秘境。

任務挑戰,修煉者需要完成一系列任務或挑戰才能獲得秘境的進入許可權。這些任務可以包括擊敗特定的敵人、解開謎題、收集物品等。

競爭機制,為了增加獲得秘境的難度,可以設定競爭機制。例如,每個秘境只有一定數量的進入名額,修煉者需要在競爭中脫穎而出才能獲得進入的機會。

時間限制,進入秘境的機會可能受到時間限制。例如,每個秘境只在特定的時間段內開放,修煉者需要在規定時間內完成挑戰才能進入。

隨機因素,為了增加獲得秘境的不確定性和難度,可以引入一些隨機因素。例如,秘境的位置或入口可能隨機生成,或者進入秘境的條件可能會隨機變化。

透過以上設定,可以增加獲得秘境的難度,使修煉者需要付出更多的努力和策略才能獲得珍貴的修煉資源。同時,這也可以增加秘境的挑戰性和活動樂趣。

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