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第34章(第2/3 頁)

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應對遊戲中後期出現的怪物。而打怪爆出的東西更多,甚至還有武器裝備。算是披著休閒小遊戲皮的打怪升級遊戲。”

這是他們第一次這麼快找到副本原型,但誰也不覺得高興。

第二場考試飢餓學院居然引入‘遊戲模式’,這是首例帶娛樂性質的副本。它的執行模式越來越複雜,學員需要面對的情況也越來越多,他們能適應場內的這種變化嗎?

“我擔心的並不是這點,”部長說,他知道季星海對飢餓學院沒什麼瞭解,所以反而能以最佳狀態冷靜對待,“我擔心的是,這次不只是模式在革新,副本型別也在革新。”

“是說副本原型的選擇?”“對,之前的副本都以真實發生過的事件為基礎,進行魔改和元素疊加後形成副本,但這次考試模式改革尺度太大,居然用一款小遊戲作為原型,或許以後原型選擇的範圍也會進一步擴大。”

部長面色凝重,慢慢將自己心中的預測說出口。

“它不再滿足於各類真實事件,開始將範圍擴充套件到人類虛擬產物上。比如……恐怖驚悚型別的電影,甚至一些民間傳說。”

黑塔的工作人員都不是傻子,他們聽出了背後的恐怖含義——第四類無解異常,規則類異常可能入場。

九州發現的事其他國家也已經注意到,他們沒想到飢餓學院會突然改變作風,放棄以真實事件為原型,選擇了一款並不是那麼為人所知的小遊戲。

“這款小遊戲的主體消費物件是青少年,難度設定不高,並且更多在考驗運氣,而非技術。它可以自主選擇背景,荒漠、森林、湖邊……不同的背景出現的路邊怪物也不一樣。”

“在小火之後遊戲有過兩次改版,第一次改版單機變聯網,物資和怪物種類變多,增加了夜間怪物增強的設定,玩家需要入住旅館躲避。

“同時玩家之間增設內部頻道,可以交流,也可以交換物資,遊戲可玩性增加。”

“第二次的改版則增加了天災設定,比如高溫、暴雨、冰雹、閃電等等。前期如果沒有升級汽車和裝備,後期死亡率將異常高。

“它開始從一個低難度的青少年遊戲變成可玩性更高的全年齡段遊戲。”

“總的來說,這場考試絕不會是我們目前看到的這種難度,路邊的紙箱隨便撿撿就能撿到,繼而獲得物資。現在只是副本給他們的一點甜頭,讓他們放鬆警惕再上正餐。別的不說,怪物和天災都還沒出現呢。”

各國指揮部也得出了類似結論,飢餓學院最喜歡在學員鬆懈的時候給他們致命一擊。

“這也不能怪學員懈怠,實在這種‘遊戲模式’是前所未有的。而且它看上去比軍隊圍剿和飛機投射毒氣彈無害多了。”

“越是看著無害的,越是危險。在飢餓遊戲裡還敢抱著僥倖心理,簡直愚蠢。”

“這只是其中一個原因。你們不覺得第一場考試的存活率實在太高了嗎?能力較差的學員並沒有被有效淘汰,這些人還抱著許多幻想。”

“因為九州學員提前結束考試,第一場副本里很多第一時間選擇進入深林的學員毫髮無損度過了考試。這中間很多隨機學員並沒有能力度過副本,卻僥倖通關,他們還沒有認識到飢餓遊戲的真正殘酷之處,但遲早會認識。”

發現有學員開始抱怨一直開車很無聊疲憊的時候,這些一直和飢餓學院打交道的分析員搖頭。

“對了,九州那個學員的情況怎麼樣?”

被問到的工作人員聳聳肩:“我想,至少兩天他不用擔心食物和飲水的問題。”

“什麼意思?”

“他已經找到七個資源紙箱,但基本上……對,差不多都是食物,其他東西很少。”

“……”運氣這麼差嗎?

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