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第55部分(第2/5 頁)

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是連擊技自然不可能這麼快結束。無劍竟然追上了我被擊飛的身體,此時我身體後仰幅度非常大,無劍輕輕踢了下我懸空的小腿,我整個身體被他挑的倒轉,頭下腳上背對著他。

接著我感到一陣火辣辣的疼痛自背後一直延伸到後腦,我不是被分屍了吧!

其實跟我想象的差不多,無劍趁我頭下腳上背對著他時猛的一劍至上而下劈出,從我……襠部沿著脊柱劈到後頸。靠!夠陰損的,先是割吼一劍奪命,接著是閹割,最後再來個分屍。幸虧這是遊戲中,如果在現實世界中我就是做鬼也不會放過無劍的。

當我在地上撞的暈頭轉向痛苦呻吟時,無劍的連續技也收招了。雖然是一系列複雜動作,但真正起到攻擊作用的卻只有三招,除了第一招為後兩招創造條件外,另兩招都是襲擊要害,毒辣非常。

無劍酷酷的挺立在原地思考著什麼,而我卻窩囊的躺在地上狂灌著紅(黃藥師和鐵錘都不在)。形成鮮明對比。

接著,無劍連說了兩聲‘斷劍’,我知道無劍成功了,我的猜想是對的。心中為無劍高興,同時也為自己暗叫苦命。因為無劍的連擊技成了說明我的方法有效,後面有一堆人等著拿我當靶子呢!

“成功了!終於成功了!哈哈!”

…………

……

恢復了半天我才爬起來,剛才聽他們討論,無劍的每一擊傷害加成竟然是百分之百,也就是說如果他第一擊能打掉我二百滴血,那第二擊將打掉我四百滴血,最後一擊則是八百滴血。這簡直太恐怖了!這麼迅速的連續三擊足可秒殺同級別的任何人物了。

“在我最初決定練習連擊技能的時候我就想:攻擊次數多不一定是好事,反而有可能因為攻擊時間太長,出現太長時間的防禦真空狀態反被圍攻之人殺死。因此我想縮短連擊技的攻擊時間。而最簡單的縮短攻擊時間方法就是減少攻擊次數。為了達到減少攻擊次數並秒殺敵人的效果,就必須加強每一擊的威力,進攻的部位很可能決定著連續技的傷害加成屬性。果然讓我猜對了!我連續兩次攻擊都選擇敵人要害,傷害加成竟然達到了百分之百。哈哈……!爽!”雖然無劍確實長的比較英俊瀟灑,但此時他的笑聲聽在大家耳中卻有種小人得志的感覺。

“大家一起扁他!”我一聲狂喊,大家一起動作,各種各樣的武器都往無劍身上招呼,無劍連慘叫聲都沒發出來就被送回復活點了。這就是得罪我的下場,竟然敢打我那個部位……。哼!

“爽!哈哈……!”我們幾人狂笑出來。

後來又當了一次無劍的靶子,果然被無劍秒殺,著連續技果然恐怖,即使花和尚給我加上防也白扯。至於其他人的連擊技雖然也勉強練成了,卻沒有無劍那麼高的傷害加成。其中破壞王最慘,傷害加成才百分之十五,連續五擊下來勉強能殺死加過防的我。

可惜我們只興奮了不到半天,遊戲公司就在論壇中釋出有關連擊技能的資料,鼓勵玩家自創連擊技能。並重新調整連擊技能的傷害加成,把每一擊的最高傷害加成上限定為百分之二十五。無劍的連續技改變之後仍然是最強的連擊技,傷害加成為滿值,而我的只有可憐的百分之十。論壇出現不少罵遊戲公司的帖子,都是些領悟出自創技能的玩家。

雖然經過這樣的修改後,連擊技的的攻擊力下降很多,但仍在論壇中颳起一陣風暴,出現了‘戰士最強’的說法,非戰士職業玩家紛紛抗議。好在遊戲公司發表宣告:其他職業也有類似的超強自創技能,有待玩家挖掘。

連續打了將近十個小時怪,我剛好升到一百一十三級,此時那個法國人剛滿一百級,後面跟了很多九十五,六級的玩家,估計很快就會有軍團出現了。

到了平常帶水靈和無雙練級的時間,我密了下水靈,她

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