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第10章 惡意(第1/2 頁)

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邁雅和李華生的注意力都放在那支由三個成年男人的小隊上。

隨著他們逐漸接近,邁雅終於看清了這三個人的相貌特徵。

其中一個長著個鷹鉤鼻,似乎是這個小隊的頭目。

他一直走在最前面,臉上擺出一副一般人不是很能理解的傲慢表情。

他的頭高高抬起,左手扶著劍鞘,故意用肩膀狠狠撞上每一個經過身邊的村民Npc。

一向滿臉平和,只是發出可愛的“嗯哼嗯哼”聲音的村民們,受到撞擊,紛紛停下腳步,皺起眉頭望向他。

跟在他後面的一個金髮年輕人對每個村民都充滿了興趣地觀察著,並且毫不掩飾心中的輕蔑和不滿。

金毛裝腔作勢地評價道:“面部肌肉的細節做得還不錯,表情看著倒挺模擬的。

不過這反應也太單調了,就只會簡單地皺眉而已。到現在為止,竟然還沒有一個Npc衝上來要給你一拳?

換在《星核戰爭》裡,Npc早跳起來圍毆打人了。

憑這種單調粗糙的Npc互動反應,他們也敢命名為AI進化版?”

我的世界是一款老資歷遊戲,它的釋出年份在2009年,距今已有六十多年了。

在這麼些年中,我的世界一直都是全球最暢銷的遊戲之一,

擁有龐大的玩家社群和活躍的mod創作社群。

遊戲一直在發展,並透過持續的更新和創新,連連吸引著全球玩家的關注和參與。

對比我的世界,《星核戰爭(Nexus war)》可以算是一款新興遊戲,

它在2065年夏季一經推出,便火爆全球。

星核戰爭以熱血的星戰競技為主要元素,

透過高能量的星戰對決、多樣化的遊戲模式和巨大的戰艦與星際堡壘等,帶給玩家熱血刺激的遊戲體驗。

在宇宙的廣闊空間中,玩家們展開激烈的星戰,以個人的技巧和團隊的合作追求戰鬥的榮耀與勝利。

與我的世界相比,星核之戰有其獨特的優勢,其遊戲玩法上更加註重戰鬥和策略性,

它提供了更多的戰鬥元素,包括團隊合作、資源管理、建造基地和攻佔領地等等。

雖說我的世界中也有這些元素,但我的世界主打的還是玩家的自由探索,冒險與創造,遠沒有星核之戰熱血刺激。

星核之戰吸引了那些喜歡挑戰和競爭的玩家,他們總愛在各種平臺上調侃我的世界不過是款3d全息技術好點的扮家家。

而我的世界之所以經久不衰,便是因為它為玩家們提供了一個巨大的虛擬世界,玩家可以自由地探索、建造和創造。

結合3d全息技術之後,更為豐富多樣的地形、生物和資源,等待著玩家們的探險,來發現各種驚喜和挑戰。

此外,我的世界還擁有豐富的遊戲機制和系統。

玩家透過種植、養殖、製作道具、冶煉等方式不斷提升自己的生存技能和資源管理能力。

同時,龐大的玩家社群也創造了大量的自定義內容和模組,進一步豐富了遊戲的內容和體驗。

這些玩家社群創造出來的精彩模組,進一步豐富了遊戲的內容和體驗,保持了玩家的興趣和參與度,

也正是因此,它吸引了從兒童、學生,青少年、社畜,到老年退休人士全年齡層段的廣泛玩家群體。

說實話,這兩款都是非常出色的遊戲。

然而,人性很多時候就是一種無聊且莫名其妙的東西。

明明是兩款從型別到核心再到受眾都不太相同的遊戲,

卻也不知道源頭從何而起,玩家們經常拿這兩款遊戲進行比較,並大肆貶低另一方群體。

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