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「雙倍痛覺是什麼意思?」s16沒有參與三重深淵的製作,對此並不瞭解。
「意思是,我現在用鉛筆戳你一下,你卻感覺有一根針穿過了身體。」
封魔峽谷是整個創世紀當中集中了所有策劃滿滿惡意的地方。
不是關卡難度,而是人性的難度。
在「救贖者」去救人之前,伊克斯會讓人感受什麼叫做「雙倍疼痛」。
一旦體驗過,人本能地就會抗拒這種痛苦。
之前測試員進行測試時,好幾十個大男人,只有一個人最終站了出來選擇救贖。
即便如此,當第二個木樁出現時,他還是選擇了放棄。
長矛穿透身體的疼痛比伊克斯讓他們品嘗的,有過之而無不及。
s16咋舌。
即便作為創世紀的策劃,也想不到有一天策劃們會反向利用痛覺調節系統來作為遊戲「玩法」呢。
「這樣不會有大批玩家刪號?」
「所以封魔峽谷被稱為刪號地圖,很多玩家被困在深淵中痛苦不已,最終寧可選擇重來。」
這也是為什麼現在所有人都繞著封魔峽谷走。
一開始還有很多玩家覺得高自由度,願意主動去探索,但是當他們發現這是出不去的輪迴之後,前往封魔峽谷的玩家屈指可數。
沒有誘餌,誰願意去奔赴只能體會無盡痛苦的地方?
監控室內,無論是江珂的醫生還是創世紀的工作人員都陷入了沉默。
這幾乎是一個死局。
「不能臨時改變救贖者的痛感嗎?只要有人願意去救就可以了啊!!」慕不燼赤紅著眼睛看向程景御,他知道,能夠決定這件事情的人,只有創世紀的「神」。
s16對慕不燼解釋:「主腦對於已經成為既定事實的過去,無法更改。一旦伊克斯的構架體系改變,所有封魔峽谷相關的內容會全部崩塌——」
甚至,整個創世紀的大陸都會因此崩塌。
「等等,你們看那是不是,風瀲?」
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第93章 救或不救
慕不燼看向監控屏中一閃而過的人影,女性精靈外表看起來毫無攻擊性,相較於創世紀大部分女性的精美建模,風瀲只能算得上清秀可人。
沒有任何特別的地方。
雖然聽說過關於風瀲的一些傳聞,但慕不燼還是將之歸結於風瀲運氣好。
總之,慕不燼並不認為風瀲出現在封魔峽谷會改變什麼。
最中間的大螢幕上,江珂依然在輕聲呼救,痛感已經降到最低,可她還是沉沒在自己的噩夢中,無法甦醒。
「風瀲有什麼不同嗎?」
慕不燼還是把心中的問題問出了口。
發現風瀲的s16撓頭:「不知道為什麼,我就是覺得她會做一些不一樣的事情。」
s02在心中默默點頭,要是說整個創世紀到底誰最讓他們意外,那麼風瀲絕對是第一名。
「三重深淵裡面還有約兩千人……風瀲遇到江珂的機率並不高。」
即便主策劃也由於風瀲的突然出現感到驚喜,可很快他就恢復了理性。
「…不可以調