第 264 章 區區卡bug(第5/6 頁)
標)”。
大腦本人覺得,都是社死,還是一群人社死比較好。
還有個依靠。
在選擇參與人員上,孤爪研磨直接放棄,他們隊有沒有像冰帝那種可以扛著人踩格子的大塊頭,黑尾鐵朗也不強求。
佐久早聖臣再度向隊友們投去幽怨的目光:你們看看其他隊伍!不想參加就不用參加!
他還是王牌呢!誰家王牌這麼憋屈?!
“阿嚏——”東峰旭打了個響亮的噴嚏。
音駒其他人為凸顯出自己的價值正在努力介紹自己。
犬岡走大手一舉:“我會爬牆!”
灰羽列夫不甘示弱:“我不光能爬牆,我還會爬樹!!”
芝山優生也剛了上去:“還有我!我很靈活的,而且佔地面積小!”
山本猛虎抱著雙手一臉老僧入定模樣:“我就算了,靈活度不夠。”
最後決定參加的選手有如下6人:黑尾鐵朗、夜久衛輔、夏目貴志、芝山優生、福永招平、犬岡走。
灰羽列夫由於展示爬牆技能失敗被留在了密室外。
一個人原地畫圈圈。
“嘭”一聲,密室門關掉,挑戰開始。
連續被音駒埋伏拍了一堆照片的井闥山和梟谷眾人紛紛掏出手機,誓要將這群貓貓們丟臉照片做成表情包發揚光大。
貓不愧是貓,動作靈活不是蓋的,一群人在黑尾鐵朗的指揮下分開站好就位,腳下格子一亮就開啟了瘋狂踩方格模式。
又有前面井闥山和梟谷掉落的經驗包,前四關唰唰唰過得毫無壓力。
“嚯,時間很快啊,有機會突破之前第一組的紀錄。”老闆說道。
“貓就是最擅長跳來跳去呀。”亞久津慎太一句話道出了真相。
第五關開始,稍微有點困難了。
但方法總比困難多。
音駒人數正確,移動速度也快,即便是在能見度較低的情況下也依舊保持著較高的完成度和通關率。
貓貓還是夜行動物呢。
區區在昏暗的情況下分辨出隊友不相撞,並不是件難事。
他們在球場上連沒有任何預兆的配合都能配合出來還能保證不觸碰到隊友,這種默契放在方格大戰中簡直無往不利。
夏目雙眼掃了一下地面,這一關要求不高,有一定的落腳點,除了紅色方格的數量略多,其實移動速度並不快。
他趁著紅色方塊還沒移動過來,離開安全區踩了好幾個藍色格子,又返回綠色安全區。
期間抬眼往邊上一看,夜久衛輔一個人跟玩跳舞機一樣頻頻閃避,但一個紅色格子都沒有追上他的腳步,雖亂但快。
行吧,富貴險中求。
茶發少年收回目光。
下一秒,他也衝了出去。
一連踩滅了好幾個藍色方格,眼見連續三條紅色方格條夾擊而來,右腳發力,騰空一跳,左腳蹬著牆壁朝上一
躥,右腳緊隨其後,一眨眼功夫人就竄到了高處,雙腳卡在牆壁和牆壁之間。
他甚至有時間翻了個身面朝方格。
井闥山眾人:前人栽樹,後人乘涼。
貓貓們:感謝老鐵的饋贈(筆芯)
貓貓們:我們不光擅長接球,還擅長爬牆!!!
繼夏目率先爬上牆後,之前夏目在排球館給隊友們示範過的蹬牆跳、牆轉、貓撲就派上了用場。
嘿,雖然他們在排球比賽的時候沒有用到,但現在用上了呀!!!
遊戲廳老闆一邊把棒棒糖嚼得“嘎嘣嘎嘣”響,一邊好奇地問:“這些人是學過雜技嗎?”
山本猛虎謙虛道:“沒,只是普普通通的擅長接球
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