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我反正看不出來神戰ol還有什麼要測試的,無論是地圖還是遊戲機制上來講都令人非常驚喜了,乾脆開公測算了,我已經迫不及待想要看見其他玩家見到這個遊戲時驚訝的表情了!」
大家怎麼說都算是第一批內測老玩家了,想著如果神戰ol真的出圈了,他們也與有榮焉。
這些玩家中,只有歐吃矛垂眸,一絲光亮在眼中閃過,沒有說話。
身為一名資深rpg玩家,他還是能看出神戰ol這款遊戲設計的還有些青澀,目前為止,他只接觸到了遊戲中的任務系統、技能系統和武器製作這三個模組,還有人物屬性、揹包這些還沒有展示出來。
這裡面還有更重要的一點,玩家是在光明神殿出生的,學習的也是光明系的魔法,難道說玩家只能學習光明系魔法嗎?
眾所周知,光明系魔法對付魔族確實有用,可是對於魔族意外的種族來說就沒有特攻效果了。
rpg遊戲如果只準備讓玩家跟著劇情走,那劇情總有一天會結束,之後又該怎麼辦呢?
其他的rpg遊戲都是擴充遊戲玩法,比如擴充pve副本,開啟pvp玩家對戰模式等等,但是如果玩家只會光明系魔法,pvp的觀賞性和可玩性就會降低。
也不知道遊戲策劃之後會有什麼打算。
等玩夠了以後,玩家們終於在舒洲面前集合,準備進入礦洞。
礦洞裡十分幽暗,這時候照明術就派上用場了,由五個玩家在隊伍前後和中間施展照明術,等到魔力用光以後,其他玩家接手施展照明術。
也是因為這樣,玩家才發現,不同人施展照明術的時間是不同的,也就是說他們的魔力值都不一樣。
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