第2章 大熱的csgo(第4/4 頁)
的同時,也降低了對硬體設施的要求。
而且在後續的更新過程中,陸尋會逐步加入穿越的生化玩法。
增加可玩性的同時,也是為了斬斷企鵝的最後一線生機。
——
“好玩,愛玩,這遊戲畫質也太棒了吧,而且對配置的要求還這麼低,平民黨愛了愛了。”
“csgo是一款非常良心的遊戲,每種槍械都有它的獨到之處,平衡做得很棒,增加遊戲上限的同時,它也兼顧了對新手玩家的照顧”
“我只能說,發明這款遊戲的人是個天才。”
“喬老師的直播笑死我了,死了那麼多次,還想讓隊友給他發把狙,做夢吧他就。”
“一把狙多貴啊,再說了,就喬老師那技術,給他ak我覺得都是浪費了。”
“論喬老師的花式死法。”
“嗚嗚嗚,學生黨表示,只能看直播真是太難受了,好想玩csgo啊!!!”
“小孩子玩什麼遊戲,還是好好學習去吧。”
“遊戲註冊有點麻煩,差評!”
“差評你媽,報個地址,爺線下去真實你。”
“”
看著網路上的評論,馬總差點氣得把自己的電腦給砸了。
儘管這些評論與企鵝沒有半點關係,但是作為一名合格的友商,他的暴怒是完全合情合理的。
“這麼多天了,還沒有找到解決方案嗎?”
他壓抑著怒火,衝著下方的高管們低聲問道。
高管們一個個是如坐針氈,頭低得跟鵪鶉一樣,哆哆嗦嗦的不敢說話。
最遠端的幾位程式猿更是嚇得連大氣都不敢喘,生怕自己變成殺雞儆猴那隻被殺的雞。
馬總看著面前這群高管的表現,心中的怒意更甚。
說來說去就那麼幾個提議,不是舉報投訴,就是提議寫輪眼。
前者不必多說,有陸尋在,一切的負面影響都會降到最低,舉報失敗是常態,成功才是那萬中無一的僥倖。
至於寫輪眼,馬總覺得,提出這個方案的人不是蠢就是壞。
寫輪眼的發動並沒有大家想的那麼簡單,它的前置要求非常的苛刻。
除卻必須要製作者身嬌體弱以外,還有一個極度關鍵的點。
那便是必須要保證自己面前沒有任何的技術壁壘,能最快的將遊戲復刻最佳化上線,憑藉龐大的使用者量快速搶佔市場。
對於網際網路公司來說,一切的資金,一切的人脈都不是關鍵,技術上的領先才是第一位的。
csgo便是如此,對於目前的企鵝來說,想要製作出一款能與它媲美的遊戲需要多長的時間?
答案是一年。
而且還是在全身心投入下的一年。
一年時間有多長?別說是寰宇,就是一家普通的小工作室,都能搖身一變變成第一人稱射擊遊戲的霸主。
這一條路已經被陸尋走死了,一年後就算是釋出了同樣質量的射擊遊戲,但能有多少玩家買賬?
誰會放棄自己苦心經營一年的遊戲,轉頭來到一個完全陌生的世界?
這就是技術領先的優勢,馬總比任何人都懂得這種優勢帶來的獨特紅利。
技術壁壘,對勝利者來說是最堅實的屏障,對追趕者來說則是一面難以逾越的嘆息之牆。
“散會吧!”
馬總揮了揮手,語氣頹然的說道。
現在的他只能期望自己專案部那幾個正在開發中的遊戲能爭點氣,又或者國外出現某個適合國內代理的遊戲,再或者寰宇那邊腦子一抽,把csgo賣出去,然後企鵝完美接盤
:()穿越後的我變成了男神
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