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第2章 離開前的準備(第3/4 頁)

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【史萊姆(精英):

欄位(光合作用1、閃避精通1、敏捷強化2、致盲1)

生命200

魔力100

攻擊15

敏捷11

生命回覆1/秒

魔力回覆1/秒

自帶技能:

撞擊:造成30點傷害。

致盲:攻擊附帶3秒致盲效果。

閃避精通:對低於自身敏捷的敵人造成的攻擊,閃避機率大幅提升,對被致盲後的敵人,閃避機率大幅提升。

擁有流體特性,受到切割傷害降低50%,擊殺100只精英史萊姆,有20%機率召喚史萊姆王。】

普通史萊姆顏牧選擇了降低難度,將橙子口味放了進去,作為冒險者們的福利。

不過也不能讓冒險者那麼隨便就得手,他隨手又把召喚馬蜂、光滑放了進去...

【史萊姆(普通):

欄位(召喚馬蜂1、橙子口味1、光滑1)

生命50

魔力10

攻擊5

敏捷1

自帶技能:

撞擊:造成8點傷害。

擁有流體特性,受到切割傷害降低50%,身邊時常伴隨著三隻馬蜂,會攻擊任何靠近的生物,擊敗後機率獲得橙子口味史萊姆凝膠。】

算是給冒險者一些福利,畢竟我又不是什麼好人...

“額,總感覺哪裡不對。”

他選擇放棄思考。

全部處理完畢,直接將兩個怪物圖示投放進了迷宮生態位裡。

目前迷宮擁有10個生態欄位,放置在這些欄位的怪物都可以在迷宮中自動重新整理。

怪物重新整理的數量是固定的,也是未來魔王城居民的主要來源。

缺點是無法重新整理領袖級以上的生物。

不過就目前來說已經足夠了。

在每個迷宮生態位下方,還有三個戰利品位,是冒險者擊殺怪物後獲得的隨機物品。

也就是藍星人常說的打怪掉寶。

遊戲中,這三個欄位可是重中之重,影響迷宮對冒險者的吸引力。

道具太差,冒險者數量就會減少,道具太好,迷宮靈魂開支就會加大,可能會破產。

三個欄位看似很少,但欄位內的同種道具、技能和怪物欄位一樣,是可以疊加的。

如果這個怪物可以掉裝備,那麼所有可掉落的裝備只算一個欄位。

技能也是同理。

戰利品方面,倒是不費腦子。

精英級史萊姆25%掉落史萊姆凝膠1、5%掉落金幣5、100%掉落金幣1。

金幣可以疊加,目前還空出一個欄位,以後手頭寬裕了再加其他的東西。

普通級就單純掉落橙子味史萊姆凝膠,機率為25%。

金幣算是裡面價值最低的,每一點靈魂可以兌換100點金幣。

不過金幣對冒險者來說卻十分重要。

冒險者擊敗BOSS級怪物,就會給迷宮隨機解鎖一種神像。

之後,冒險者就可以花費金幣在神像處學習技能,附魔、強化裝備了。

到時金幣不足問題將會困擾所有冒險者。

雖然顏牧感覺短時間內來冒險者的機率不大...

關閉介面,想到馬上就可以真正去到異界看看,順便驗證一下自己猜測的迷宮怪物模板獲取的方法,他就感覺莫名地興奮。

從暗金王座上跳到地面,身形急速變化。

幾乎瞬間就變成了一頭體長15米、高6米、翼展17米的通體黑色,鱗片上附帶著暗金色

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