第三章 俠義值出現,浮動的兌換比例(第1/3 頁)
杏子林。
林玄回到屬於自己的秘密基地。
察覺身後沒人跟著。
林玄迫不及待的開啟了腰間的布袋。
果然。
布袋裡面放著的55兩銀子,
以及《八極拳》的功法典籍。
再次詭異的消失不見了。
林玄深吸一口氣,隨後閉眼睛,放空心神。
黑暗的視覺空間中。
屬性面板被快速調出。
【人物:林玄】
【生命:6】
【力量:4-5】
【防禦:2-3】
【速度:8-10】
【俠義值:1】
【技能:
迷蹤無影步(圓滿)
八極拳(未學習)】
【可用屬性:0,進度55%】
嗯?
當看到可用屬性為0的時候。
林玄一臉的懵逼。
什麼情況?
布袋裡的55兩銀子分明被收走了呀!
不過。
當林玄注意到可用屬性一欄最後的‘進度55%’後。
瞬間明白了一切。
原來氪金兌換來的屬性點,並非永遠都是一比一。
這就有點類似前世手遊的新手大禮包。
開局先給你一點甜頭嚐嚐。
等玩家正式入坑,
各種騷操作接踵而來。
真正的兌換比例,其實是100:1
總而言之一句話,就是要掏空玩家兜裡的錢!
“瑪德,一百兩銀子才能兌換一點可用屬性,貌似有點坑爹啊……”
林玄撇撇嘴,心中大感不爽。
敢情自己忙活了大半天,連一點可用屬性都沒撈到?
不過這‘俠義值’又是什麼鬼?
之前並沒有這一屬性欄的存在。
結合剛剛殺掉了張天橋等五名信陽惡霸。
林玄猜測俠義值可能是在那個時候獲得的。
只是這俠義值的作用,莫非能影響兌換比例?
換句話說。
俠義值越高,屬性點的兌換比例也就越大?
可惜這一切都是林玄的猜測。
並不能及時的得到印證。
屬性面板這個金手指的尷尬之處就在這裡。
什麼都要使用者在實踐中摸索出其中規律。
這一點遠不如‘系統’來的便利。
好在林玄的性子並不急躁。
對於新鮮事物有一定的忍耐性。
既然確定了100比1的兌換比例。
那就努力去搞錢。
林玄還就不相信了。
等他攢夠了一百兩銀子,還兌換不了一點可用屬性。
那他可要掀桌子罵人了!
收拾好心情。
林玄看了一眼昏暗的天色。
睡意也悄然湧心頭。
林玄打了一個哈切,找了個平坦地方躺下。
當乞丐就這點好。
隨時以天為被地位床,並不一定要有瓦遮頭。
……
時光飛逝。
轉眼到了第二天。
經過一夜的修整。
林玄的精力恢復到巔峰狀態。
他抖了抖精神,準備繼續今天的搞錢大計。
自從嘗過殺人越貨的甜頭後。
正經的來錢路子林玄可看不。
他準備再次潛入信陽,隨便找幾個狗大戶下手。
反正這個