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第485章 推薦難度:神話(第1/3 頁)

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很快,大巫提著黑色柺杖邁步向前,示意玩家跟上來。

而路窪大佬也毫不猶豫,向著大巫奔跑的方向跑去。

“想要在野外生存下去,最重要的便是打獵與採集!”大巫說道,“向我展示你的生存技巧吧!”

接下來,便是幾乎所有遊戲會有的教學環節。

包括如何跑、跳、移動、攀爬、翻滾、蹲伏、攻擊、拾取。

以及成為主流動作遊戲都有的“專注視覺”,開啟之後,便可以分辨“腳印”“植物”“可用投擲或當做武器的石塊木棍”等等。

如果說唯一與其他遊戲不同的,便是多出了打獵教學。

包括如何教玩家利用專注視覺,搜尋獵物留在地面的腳印,透過腳印追蹤獵物。

最後透過潛行接近目標,或發起偷襲,或展開追擊。

如果說,這部分唯一與其他遊戲不同的。

那便是完整地還原了原始人,是如何依靠長矛打獵的……

答案是,利用人類自身汗腺發達散熱快耐力強的優勢。

不停地奔跑追擊獵物,直到將獵物的追擊到中暑,或氣力值耗盡為止。

當骨矛刺穿一頭雄鹿的脖頸,接下來便是生吃獵物的環節,隨著一塊塊血淋淋的鹿肉入腹,人物的飽食度提升,開啟了角色的屬性介面。

這個角色屬性的介面非常巧妙的,半透明的暗色介面,恰好遮擋住角色“茹毛飲血”的畫面,讓遊戲血腥度降低了一個檔次。

隨後,遊戲中展示了人物的基礎屬性。

分別是:體11,氣12,膏8,力13,敏13,骨13,智3。

其中各個屬性的效果分別是:

體:提高角色的生命值上限,提高角色對異常狀態及異常環境的抵抗能力。

氣:提高角色的氣力值上限,角色奔跑、攻擊、格擋、翻滾都需要消耗氣力值。

膏:提高角色的飽食值上限,略微提高防禦力。

力:部分武器的必要數值,略微提升攻擊力。

敏:部分武器的必要數值,略微提升奔跑速度。

骨:提升角色的負載上限,扛起更大的獵物,並略微提升徒手傷害。

智:提升角色的交流、製作及學習能力。

而想要加點,則需要消耗一個叫做「飽食值」的數值。

初始的「飽食值」為100點,每點「膏」提高10點「飽食值」的上限。

其中「飽食值」被劃分為5個等級,分別是“飢餓(0%-10%)”“普通(10%~20%)”“充沛(20%~50%)”“飽食(50%~80%)”“吃撐(80%~100%)”。

其中,角色處於“飢餓”與“吃撐”狀態將受到懲罰,降低10%的角色屬性。

而處於“充沛”與“飽食”則分別提高5%與10%的角色屬性。

而路窪大佬根據自己在《新大陸:詛咒之石》與《新大陸:血之詛咒》兩款100%“魂”遊戲的受虐經驗,果斷選擇了先加「氣」屬性,以提高自己“翻滾”“攻擊”的容錯率。

“你的狩獵技巧,讓我歎為觀止!”

大巫緩緩地說道,隨後解開了自己的蓑衣,將一隻葫蘆拋給路窪大佬。

“這個送給你!”

“現在,是時候證明你的實力了!”

“在前邊林中,盤踞著一隻猛虎!”

“殺死它!”

到了這裡,路窪大佬吐槽道:

“所以,就3瓶藥殺死一隻老虎,這不會是有一次「古達」考試吧?”

而此刻,直播間內,圍觀的玩家們也紛紛傳送彈幕道:

“哈哈!

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山野小村醫
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