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和塑形術學會,之後再試試其他系法術如何……”
在晶片執行任務期間,亞倫打算把兩個植物系法術掌握了先,再試試以自己沒有其他系元素親和力的情況下,施展其他系法術會有什麼樣的結果。
時間一晃,便過去五天,而亞倫已經成功掌握了藤繞術和塑形術,還有一個火系的0級火球術,不過蛋疼的是,一個0級火球術,就直接將亞倫滿狀態的時所有法力消耗一空。
即便是經過晶片的改進之後,依然如此,隨便一個有點火元素親和力的人來也不會這樣。而且火球術施展出來的威力,令人大跌眼鏡,連原本的三分之一都沒有,簡直不是一般的坑爹。
“在其他繫上面一點親和力都沒有,果然是件蛋疼的事情,效果差不說,還消耗這麼變態,在戰鬥上面完全沒屁用!”亞倫苦笑著,連連搖頭,同時也熄滅了學習植物系以外的法術念頭。
元素親和力上的問題,不是晶片可以解決得了的,只好把希望給予塑形術的改造上面了。
法術威力上面,有一個統一的衡量單位,以‘度’為計算單位。
今天早上,亞倫去了法術測試區,檢查了下改進後的藤繞術威力如何,藤繞術的威力是3。9度,比起其他系的攻擊型法術稍弱些,差距不大。
0級法術的威力,一般在3到5度之間,要不是晶片改善過,藤繞術的威力應該只有3而已,幾乎是最弱的,由此可見,植物系法術被絕大部分人忽略,是預料之中的事情。
亞倫看著晶片記錄的畫面。
畫面中,在二十米以內的範圍中,以一個假人模型為目標,發動藤繞術,施法時間大概是3秒,主要用在構建魔法陣圖和吟唱咒語上面。
施法成功之後,會在目標腳下,憑空出現大量藤蔓,將目標舒服住,五花大綁,並且不斷收縮勒緊,起到擠壓的物理傷害。
經過分析,亞倫的法力值與精神力幾乎是等同的,滿狀態時候,法力是4。1,而一次藤繞術消耗的法力是2,也就是說最多隻能施展2次,之後就需要休息恢復法力。
至於,塑型術,威力為0度,因為這個法術本來就不是攻擊型法術,也不是防禦型法術,只是利用魔植種子作為施法道具,塑造出不同形狀的植物,塑型藥劑的作用與此相同,只不過不用消耗法力。
塑形術沒啥用,但消耗也很小,晶片改善後,一次施法也就耗費0。5法力,持續時間為6個小時,亞倫滿狀態下可以連續施展8次之多。
但是!這個並沒什麼卵用!!!
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又是幾天過去,晶片終於完成了任務。
“滴!任務完成,塑形術改造完成,是否需要重新命名?”
啪的一聲,亞倫低下頭,將手中的試管丟到廢棄桶中,剛剛晶片聲音響起時,他正好在製作藥劑,一被打擾,分了神,手一抖,導致藥劑製作失敗。
“終於完成任務了,我等一顆很久了。”亞倫停下藥劑的製作,看了一會兒改造後的塑型法術,在腦海中說:“命名為‘造物術(偽)’。”
第三十九章 造物術(偽)
這個名字亞倫一早就想好了,因為這個法術是透過塑形術,結合塑能學知識,製造一隻蠑螈形植物體,這造型來源於他第一次遇到的那隻蠑螈生物上。
根據當時亞倫遇到的那隻蠑螈生物的資訊記錄,賦予了塑形植物體相對應的行動能力,攻擊方式,和彈射舌頭,則由改成彈射藤蔓。
當然,這些都只是預期的設定,還是要看看實際情況如何,有什麼不足之處,以後可以不斷改進。
從某種意義上說,這可能類似於召喚術,但不同
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