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雖然這幾條平靜的生活讓他覺得和過去沒什麼不同,不過,你看這簡訊來了,不同也不就來了嗎?
唔,特管局的特殊通道效率還是很不錯的。
之前排隊排了兩三個月,連x署初審都沒能排得上號,現在,透過特管局的『特別審批通道』,他手中遊戲的版號也已經迅速地透過了審核。
衛南星看著資訊,滿意地眯了眯眼。
要知道,他之前設想過最糟糕的情況,就是版號死活批不下來,最後工作室撐不下去,只能破產了事。
遊戲圈子裡也不是沒有過這麼慘澹的工作室或小公司——要知道,沒有版號,他們就連跟平臺談合作的資格都沒有,運營宣傳也沒法兒做,一應事項都卡在這個門檻上,工作室原本就窮,熬不住了那可不就完了嗎?
做一個普通、正常的遊戲人,實在是有些難為人。
對於衛南星來說,他當然並不止是準備了常規的透過審核方案……不過現在倒沒有使用的必要了。
想到這裡,他愉快地笑了下,然後笑眯眯地把遊戲已獲得版號好訊息在工作室裡宣佈了一遍。
卓小天當場一蹦三尺高,寧楚夏的三無蘿莉臉上也現出了一絲喜色。
卓小天趕緊道:「咱們工作室是不是得再新招個人?」
「啊……」衛南星想了想,點頭:「要的,我昨天已經發了招聘啟事。」
現有的南星工作室架構,就只有衛南星、卓小天、寧楚夏他們這三個人,這就是工作室的全部班底了。
他們三人裡,卓小天看著不靠譜,但卻是遊戲的主程兼qa(測試工程師),負責遊戲的底層程式架構以及由衛南星提出的一系列遊戲功能的實現。
寧楚夏是工作室的主文案,同時兼任數值和關卡設計的活兒。
至於遊戲的美術,則交由外包團隊來製作。
當然,所謂主程主文案什麼的,說得好聽而已,其實他們也就能『主』他們自己罷了。
而衛南星自己,說起來牌面很大,他是工作室負責人兼遊戲製作人兼主策劃兼執行策劃兼qa……
說白了,衛南星就是各種髒活兒累活兒都沾得著邊,想方設法給工作室騰出資金控制成本,把控遊戲質量風格和方向,還得給卓小天寧楚夏忙不過來的時候打打下手。
可以說,工種非常複雜了。
現在遊戲版號已經拿到,遊戲即將上線,他當然還需要再有一兩個人手,譬如遊戲在平臺上線前後,他們小工作室又沒什麼名氣,就沒打算簽約運營商,只打算獨立運營。
所以接下來,衛南星打算再招個運營人員。
卓小天點頭:「那可得快點兒,沒想到咱們遊戲這麼快就有機會上線了。」
「嗯。」
衛南星一面點著頭,一面在郵箱中翻找合乎他這個微型工作室的簡歷。
關於遊戲運營這件事情,值得講究的內容其實很多。
比如遊戲圈子裡,怎樣找準自身遊戲亮點,準確切入大眾熱度完成運營推廣,這就是一門很深的學問。
隨著遊戲市場日漸成熟,商業化程度越來越高,一款遊戲的商業運營推廣成本也就越來越高。
譬如有錢的大公司,他們可以透過病毒性的廣告鋪量手法等等引流,但花費在遊戲引流上的費用也居高不下,僅僅是單個使用者的買量成本就已經達到一百五六。
對於衛南星這樣的小工作室來說,這樣的成本絕對是他們所無法承擔的,他們想要引流,就只能走別的渠道方案。
最好的方法,當然還是精準地從自身的遊戲中切中符合大眾熱點與喜好的亮點,但這種事情又談何容易?
真要是簡單的話,也不會有那麼多明明品