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情感上的優惠——畢竟資訊這種東西不是裝備,買誰的都一樣,而大家掌握的只要不是特殊情報的話,那具體買誰的就純屬個人情感的抉擇了。
“不需要,讓一下謝謝。”李青閃開三個女人的磨蹭,擠進了酒吧內部。
和市面上的大部分東西一樣,真正緊俏而有實用價值的情報不是靠推銷的。關於死亡大學和一些任務規則,上次從那個小女孩手中買回來的冊子已經足矣,他現在唯一想要知道的事情還是關於第三次任務的。
據木偶所說,第三次任務是收益最豐厚的一次任務,而既然這次任務收益最豐厚,李青甚至就在想,這場任務其實就決定了以後的強化和發展方向。
第一場是適應,第二場是正式進入任務,第三場是明確方向——死亡空間設計的任務環環相扣。
在第三場能得到什麼樣的收益,就決定了以後有什麼發展方向。在死亡任務之中,任務所得大部分時間是不可能按照試煉者本身的意志為轉移的,就好像任務那個死掉的“想當狙擊手的男孩”一樣,就算他沒死,就算他以後的任務也都活了下來——能不能當成狙擊手也是兩說。
畢竟任務所得和你的買賣所得都不是按照你本身的意志為轉移,你是先得到什麼,才能成為什麼——而不是你想成為什麼,然後任務所得就剛好是那個方向上的東西,然後在交易市場上你又能剛好能淘到同樣匹配那個東西的技能。
任務只有五場,場場死亡率都非常高,能在下一場任務之前最大化的武裝自己,才是最合理的點數分配規則。
而也就是因為這樣的利益分配方式,才讓第三場任務顯得尤為重要——李青判斷,第三場任務世界應該是一個自由度非常高的世界,不再有限定性的死任務,不但收益最多,也可能是唯一一個能由自己的意志選擇強化方向的地方。
所以,第三場任務意義非常重大,也真正決定了第四第五場任務究竟能不能活下來。
在整個死亡學校之中,能過去第一場任務的人不算少,而只要是真正的精英或者運氣實在不錯,那第二場任務也不是問題——但是真正能活過五場任務實現願望離開這裡的,那真的是鳳毛麟角絕無僅有。
這在客觀上說明了第四第五場任務可怕的同時,也同時說明了第三場任務有多麼的重要。李青今天來酒吧,就是想了解第三場任務的——能活過三場任務的人並不多,所以李青也不認為這訊息就能在酒吧門口那種地方能淘到。
擠過擁擠的人群之後,李青來到了酒吧的吧檯。吧檯這邊人依舊很多,設計構造也和現代的酒吧差不多,吧檯前面有一排凳子,凳子上並沒有坐滿人的唯一原因是坐在這裡需要收費。雖然僅僅是1點死亡點,但是也依然沒人願意浪費——畢竟這裡不是擺闊的地方,如果任務中剛好差1點沒完成懲罰任務,聽說是會直接死亡的。
不過同樣的,能在這裡花費1點死亡點坐在這裡,同時喝著10點一瓶酒水的人,通常都是比較有實力的——這是一種身份的象徵,而象徵身份的另一個商業意義就是——“哥這裡有更好的情報”。
所以,只要不是閒的蛋疼的人,沒人會在這裡花死亡點數去消費的——畢竟死亡空間又不是完全封閉的世界,想喝酒泡妞搞女人,外面便宜的幾百塊就能搞定,而在這裡每一點消費都花的都不是錢而是命,在這裡喝酒的唯一原因就是顯示經濟實力,而通常來說只要只要有經濟實力,只要不是裝蒜,那肯定就有和其他人不一樣的地方。
李青一來到這吧檯之前,就看到了上次自己見過的那個小女孩,她正坐在吧檯前面喝果汁,而吧檯這邊,也數她的生意最好。李青站在擁擠的人群中看了一會,發現無論從低端的大眾情報,到身上揹著一身裝備明顯過了兩三場任務的老人,都喜歡