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第1部分(第2/5 頁)

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只有學會任一種內功,每次升級後才會增加內力。增加多少由根骨、天賦技能及內功的等級而定。

關於恢復的設定:

休息可自動恢復體力、內力、法力。但生命值不能自動恢復,除非你有自動恢復生命的寶物。

一般的內外傷都可透過吃藥恢復。但比如被砍下一隻手,一條腿這種傷殘了肢體的傷,則只能透過醫師的治療術或特殊藥物或在醫館裡的大夫治好。

關於pk的設定:

對於玩網遊的朋友來說,等級高的,都喜歡pk;等級低的,都厭惡pk。站的立場不一樣,所以想法也就不同,人之常理。

因此在以前,我站在保護弱者的立場上,設定在荒郊野外pk後立刻會被官府通輯,城裡的官兵和捕快見你就會砍,因此還不能進城買藥。當然,如果你在城裡pk,那就自求多福吧。

而後,我又站在強者的力場上想了一想,又覺得如此設定,對pk太限制了。遊戲之中,學武練功為的是什麼?真的是為了鋤強扶弱,鏟天下不平麼?也許帶那麼一點,但大多數都是為了以武犯忌,快意恩仇。要是在城內打個架都受到限制,那練武還有什麼意思?不如回家抱孩子算了。

有人說,這樣會使遊戲失控。我看未必。反正遊戲之中,為俠為魔只在一念之間,沒人硬性規定非要你當個謙謙君子,當個噬血狂魔也不錯啊。你要不服氣,反正遊戲地圖這麼大,你不會學黃裳一樣躲在深山老林苦練神功二十年,然後重出江湖,報當年一箭之仇?

在江湖中,誰的拳頭大誰就有道理。在遊戲中,更應如此。做為遊戲規劃者,只應該設定大的框框架架,而不應在限制pk上下什麼無用功夫。因此,如要我設定,那麼我會對pk毫無限制,只是有一條,pk值越高的人,被人殺死後,隨機掉的物品可能也越多。這也算是鼓勵人們為俠向善的一種表示吧。

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● 九轉金丹  增加任選一項天賦數值,無失敗效果。

● 崇恩通慧丹   增加悟性,成功率為九成

● 神力賜元丹   增加力量,成功率為九成

● 洗髓再造丹   增加根骨,成功率為九成

● 無影玲瓏丹   增加敏捷,成功率為九成

● 混沌朦朧丹   增加神秘,成功率為九成

● 青龍煉睿丹   增加悟性,成功率為七成

● 白虎贈元丹   增加力量,成功率為七成

● 玄武鑄骨丹   增加根骨,成功率為七成

● 朱雀乘蹺丹   增加敏捷,成功率為七成

● 麒麟引心丹   增加神秘,成功率為七成

● 增慧丹    增加悟性,成功率為四成

● 神力丸    增加力量,成功率為四成

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