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卻正好跟《九重天》和《登星之路》形成完美的競爭關係,對應性非常之高。這就導致北辰的對策相當難以施展開手腳,總覺得怎麼做都差上一截。

這就是技術上的差距。

楊子期這一個晚上都沒有怎麼睡覺,第二天頂著黑眼圈到公司一詢問,果然兩個遊戲的上線率都大受影響,《九重天》上線人數暴跌,《登星之路》甚至直接減少了三分之一。這影響算是相當之大了,整個北辰都是焦頭爛額的,氣氛特別壓抑。

之後內部開會商討對策,眾人都覺得一定要採取對策儘量扭轉形式。而具體提出的對策什麼樣的都有。有高層表示提前放出新資料片,有人則覺得直接開展比較有存在感的回饋活動會更好一些。

楊子期卻覺得,無論什麼樣額活動,能夠起到的作用都會十分有限。

智慧遊戲和傳統網遊之間的差距,並不是一個資料片,一些回饋活動,一些形式上的讓利可以彌補的。

最後北辰還是敲定了要開新資料片,但是楊子期經過考慮之後,並不打算直接提前放出資料片,甚至還讓技術部進行了一些上的修正和回爐,延遲了資料片的發布時間。

&ldo;智慧遊戲的開放已經迫在眉睫。&rdo;楊子期開口說道,&ldo;《無限時空》和其他遊戲的差距,不是我們開幾個資料片就能追上的。未來肯定是ai的時代。&rdo;

&ldo;但是一個ai機制的構建肯定需要大量的時間。&rdo;有人回答道,&ldo;星澤的技術實力和文字編寫能力都非常雄厚,這也是眾所周知的。他們這個ai系統,是花費了幾年時間一點一點編寫和完善出來的,我們現在才開始發力,是怎麼也趕不上對方的發展的。&rdo;

楊子期卻說道:&ldo;趕不上也要趕!&rdo;他停頓一下,放鬆了語氣對之前發言的高層說道,&ldo;我們不需要以星澤作為目標,但是智慧系統本身的魅力是大家都可以直接看到的。以未來的網遊發展來看,智慧化是一個必然的程序。《無限時空》出來之後,星澤肯定不會在這裡止步,還會繼續發展下去。他們目前只出了一個網遊,但是這個網遊的橫向發展空間非常寬廣,我一點都不懷疑他們還會繼續增加新的平行世界資料片。以後星澤還會不會出新的獨立網遊我也說不準,但是《無限時空》目前的影響力還只是開頭,我們不能坐以待斃。&rdo;

&ldo;研發智慧網遊勢在必行。&rdo;

其實楊子期說的這些眾人也不是沒有意識到,只是對於目前還算十分熱火的《九重天》和《登星之路》終究還是感到十分不捨。

有人問道:&ldo;那我們現在手頭上的《九重天》和《登星》怎麼辦?這可是我們現在的運營重點。&rdo;

楊子期說道:&ldo;星澤再厲害,也包圓不了整個國內的網遊市場,所以《九重天》和《登星》我們可以繼續作為運營重點。&rdo;

&ldo;但是新資料片我們最好改變一下設計方向。&rdo;楊子期這段時間一直在對《無限時空》進行遊戲評測,所以對於《無限時空》的優點和弱點非常清楚。他一點都不打算在這方面跟《無限時空》硬抗。雖然不願承認,但是他對於星澤確實很有幾分氣弱,所以在這個時候果斷選擇了揚長避短,&ldo;在遊戲性的設定上,智慧系統比非智慧系統多了太多的優越性,這點上我們不能跟他們相比。不過《無限時空》總體走風格強烈的復古路線,哪怕不復古的世界風格也偏於保守‐‐我們新資料片的風格,在人物的設定上可以出得稍微開放性感一點……&rdo;

&ldo;《九重天》新資料片要出的魔道三門裡面,先不出月魔

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