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林舒便說道:&ldo;既然是立體投影,螢幕就不會再放在傳統2d螢幕的位置,而應該放在整個放映廳的中央,這樣四面八方的觀眾都能看到投影。就這一點來說,相當於原本的4-9個放映廳合併成了一個,空間非但沒變小,反而增大了。&rdo;
研究員愣了一愣,才反應過來林舒的意思,頓時豁然開朗。
卻不料他同事有些疑惑地開口說道:&ldo;可是任何場景,總有面對和背對的問題,難道讓觀眾一直看角色的背影嗎?&rdo;
林舒說道:&ldo;這就是個固有思維了。事實上,所有情況下,我們看電視或者電影的時候,演員都有背對著我們的可能性,我們並不是所有時候都看著人物的臉的,甚至有時候,&l;背對&r;也是一種表現方式。&rdo;
&ldo;立體影像其實非但不會減弱電影的表現力,反而會增強演員的表演餘地和擴大觀眾的欣賞角度。當然,因為其特殊的特性,導演的鏡頭表現手段會受到一定的削減,因為未來的影視……天然就會是全方位的了。但是這並不表示電影更好拍或者更難拍了,畢竟這已經是兩種完全不同的藝術形式了。&rdo;
研究員……只聽懂了一半。
不過他們倒是大致明白了林舒的意思。也就是說,未來的三維電影,正面或者反面的觀賞角度講不是再由導演決定,而是由觀眾自主或者被動選擇。這種情況下,如果削弱觀賞角度的影響,讓電影具有全方位的可欣賞性,就看導演如何轉變拍攝方式了。
然後他們就聽林舒繼續說道:&ldo;在這點上,我覺得正方體或者長方體的立體螢幕並不非常合適。你們設想過圓柱體嗎?&rdo;
研究員愣了一下,然後試著思考了一下,意識到按照林舒的想法,圓柱體確實是更加合適的選擇‐‐參考一些大型表演場所圓形的中央舞臺。
圓柱體確實更適合全方位的展示。
這時候兩人已經忘了林舒的年齡和形象,不自覺地就開始就著平時的一些研發問題和林舒討論了起來。其中包括了把傳統3d影像轉換成立體複合光格式的技術問題,雲晶體螢幕具體設計的實用技術等等。
這一談就是小半個晚上,兩個研究員甚至各自去拿了目前還未確定的一些研發設想,過來跟林舒商討一些技術上或者商業上的運用可能性。
居銘豐對於這方面也是有所研究的,所以之後也加入了討論。
直到十一點左右這場討論才終於結束,因為冉峰提醒林舒要回家睡覺了‐‐明天還有課呢。研究員這時候才猛然意識到林舒還是個孩子,忍不住說道:&ldo;我一直覺得什麼天才神童,再天才也是有限的。電視劇裡的那些十幾歲就幾個博士頭銜的小孩根本就是臆想,畢竟知識是一個訓練和積累的過程。&rdo;
&ldo;林舒你真是打破了我的固有觀念。&rdo;
林舒卻笑了笑,搖頭說道:&ldo;其實沒有。我可沒有幾個博士頭銜,其實我也就是一個普通的中學生。不過我確實比同學都多學了很多這方面的相關知識,也花了很多時間在上面。&rdo;
事實上,&ldo;知識是需要積累的&rdo;這句話,林舒卻是再認同不過了。他當然知道自己頭腦靈活智商不低,甚至於一度……或者說一直以來他都是以此引以為傲的。
只不過隨年歲漸長,他總歸明悟到,聰明不是一切。所謂巧婦難為無米之炊,用在學習和工作的歷程上也是一樣的。聰明就是那個巧婦,而知識就是米,再聰明的大腦,沒有知識的積累,都註定只會一