第132頁(第1/4 頁)
因為他這一句話,兩方原畫師頓時都開始絞盡腦汁試圖做出最討玩家喜歡的人設和背景風格。
畫面例圖做好,差不多已經是林舒要開學的時候了。林舒十分守信,在寒假結束之前,就在網路上開啟了一個相關的投票活動,讓人選擇想要哪種風格出現在未來的網遊中。
兩個人設,風格上差異非常之大,一個是復古凝重有質感的紅裙女郎,一個是夢幻縹緲的冰藍色紗裙少女。前者身上的衣服有天鵝絨的質感,卻走的改良版高腰襦裙的風格;後者輕紗朦朧,卻是上身唐裝款式,下身百褶裙樣式。
這是出現在現代的古裝。
第109章
如果不是西方在近代文化演變之中搶佔了先機,那麼許多現代服裝其實完全有可能帶上更多的東方風格。不過即使如此,隨著國內經濟的逐漸復興和發展,流行之中也開始出現了許多各種各樣復甦的民族文化元素。
這時候各種傳統文化復興整得風風火火的,比如漢服一類,簡直是被各種過度推崇和追捧。但事實上在林舒看來,古裝是很有味道,也比現代的服裝漂亮,但卻未必就適合現代人穿著。
最簡單的一點,就是這樣的服裝既不方便穿戴,也不適合做事。
民族元素復興是遲早的事情,所以當魔境的主策劃提出走中國風的現代服裝時,他並沒有拒絕。不過相應地,他也提出了兩個注意點。
一是既然是現代服裝,那就不能設計成廣袖長袍,因為這種衣服不適合一般現代人的生活方式,外觀看上去也不夠活潑。第二點,則依舊是老話重提‐‐設計的衣服一定要符合現實的穿著習慣,類似於比基尼或者情趣內衣一類的時裝完全不列入考慮。
林舒提出這樣的要求是有原因的,涉及到以後虛擬平臺的建立。不過策劃部的員工倒是沒有追究那麼多,只以為是因為林舒三觀正直。
但是無論如何,兩件衣服初版設計出來之後,林舒看過以後,還是提了一些意見。
美術組出的這兩套服裝的素材,都是對照著真實面料所製作的材質模板。前者是深紅色天鵝絨,樣式看上去有點像旗袍或者小禮服,凡是卻是帶披肩的露肩襦裙樣式,中間是絲緞材質上一叢金牡丹刺繡的胸衣,配一件絲絨材質襦裙。雖說是襦裙,但是袖子卻只比正常的直袖稍微寬了那麼一兩倍,裙子也只是過膝長裙,並不及地,外罩一件同色毛皮短襖,看上去中國風十足,卻又極為現代。
後者則是一件白色吊帶小可愛上加上一層銀白色忍冬花暗紋刺繡,下身一件白色百褶裙,腰上掛一串環佩,外罩一件紗織披帛。
這兩套衣服的精華,說白了就是&ldo;改&rdo;和&ldo;減&rdo;。古裝基礎上,融入西方風格的材料和一些設計細節,在保持原有結構和風格的情況下把長裙改短,寬袖縮水,雖然仍舊保持原有的大致模樣,但是把不方便行動的要素都給縮減掉一些,同時加入現代服裝裡面一些方便穿著亦或者能增加美觀度的一些設計。
其實本質上這樣的設計是相當樸素的,尤其對於遊戲裡的服裝來說。這樸素是針對整體的設計來說的‐‐因為現在的大部分遊戲,服裝外觀設計上都會帶有大量鏤空,增加金屬飾物,以及複雜的配件和銜接點的設計。
因為林舒要求&ldo;符合真實&rdo;,所以美術們首先就不能在服裝上加上太多的金屬飾品,這些服飾不免就顯出幾分樸素。而這些樸素,只能讓人絞盡腦汁地從刺繡和染色上來彌補。
為此,光一個紅和白,明紋和暗紋,就被美工們玩出了大花樣。暈染和漸變這兩種手法被一群人在服裝上玩得出神入化。
林舒對著設計稿看了半晌,然後讓美術改了幾處