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林舒頓時笑了起來。
之後林舒便隨後回了一趟公司。
這一次回來,網遊組的進度可以說是大有進展,幾個模組的主要世界觀也已經有了大體框架。荊和分別給每個世界起了名字,仙俠世界叫做仙音世界,現代魔幻叫做魔境世界,科幻未來叫做星界世界,而末日世界則叫做黎明世界。
同時,荊和把研發製作人員分了組,劇情策劃和美術方面,各有一個組的成員各自負責一個世界,包括世界觀,美術設計等等。技術人員則另外獨立在一個大足,因為在製作過程中需要共同合作和協調不同模組之間的銜接方式。
本質上他們做的還是一個遊戲,只是不同模組的外在表現有所區別罷了。
這新網遊從戰鬥設定開始就和市面上的大部分網遊有所區別,在譚願之前的設計下,新網遊的人物模組被設計成了組合模型。本質上來說,它和北辰的新戰鬥系統走的是同一個路線,也就是細化戰鬥方式,設定要害和非要害的區別,增強了戰鬥的技術難度。
但是具體的設計和表現方式上,星澤的設定要遠比北辰來得更加精細。譚願把一個人物模型劃分為頭,頸,四肢,胸腹,背脊等八個結構,然後又在特定部位設計了三種要害,分別是經脈/血管,關節和臟器,三種要害分別受到不同型別的攻擊方式影響,會出現不同的暴擊效果,比如關節被關節技命中時,會受到負面控制效果比如僵直,繳械,跛足等效果;經脈/血管被傷害技命中時,則會產生流血、虛弱等效果。
這些戰鬥設計其實在早期很難起到效果,因為大部分玩家戰鬥時根本做不到這樣的細微控制,也沒有必要進行這樣的細微控制。不過這終究是未來遊戲的一個發展方向,而且現在的硬體配置,已經漸漸可以支撐這樣遊戲設定。
這會使整個遊戲的戰鬥系統更加靈活,真實,而且多變。
這時候的星澤,所有人都已經習慣了林舒坐在主位上,作為領導者和眾人開會。其實外面也有傳言說星澤的ceo是個毛還沒長齊的小屁孩,然而這種傳聞也就是說說,大部分人還是以為林舒只是在父母的投資下拿了星澤的股份,而不會認為他真的是老闆。
就連星澤內部也是有不少人是這樣認為的。
當然,星澤的管理層一直以來都沒少見識過林舒的能力,肯定沒有這種想法。
之後的會上,幾個策劃小組的負責人分別說了一下對於自己負責模組的大略策劃。
負責仙音組的是一位女策劃,她也是第一個開口的,說道:&ldo;我們這邊的設定,仙音世界本身是一個&l;飛升後的世界&r;。它是一個高魔世界,本身分為九山十三鄉。高魔的意思是相對其它低魔世界來說的。其它世界的人,如果某些條件之後,就可以進入仙音。同時在仙音完成某些條件也可以進入其他世界。不過只要穿越世界,就需要付出一定代價,比如損耗身上全部的某種特定代幣,又或者損失一定的經驗值,等級或者其他什麼道具,這個留待以後再具體設定。&rdo;
&ldo;另外,九山十三鄉分屬四個勢力板塊,是各自為政的,彼此之間有道法之爭。&rdo;
林舒點了點頭。
然後負責末日的策劃開口說道:&ldo;黎明世界是一個末日世界,末日的緣由是黎明的空間突然開始和另外一個陌生的空間重合了,兩個空間的生物彼此之間有著本質的衝突,就是他們對於對方來說都帶著致命的毒素。人類血液的味道會導致怪物瘋狂,而怪物身上攜帶的某種激素又會使人類老化枯竭,變成活死人,所以,語言不通的兩個種族就開始了戰爭。&rdo;
&ldo;而這場戰爭之中,對於人類來說怪物們只是低階嗜殺的醜陋生物,對於怪物來說人類則是一種毒