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其中也有一個問題,就是再生動的ai,那也不是真的人類。它們既沒有慾望,也沒有主動想做的事情。程式設定終究是程式設定,需要人力去構建,因此有規律,卻缺乏意外性。
這也是網遊會比單機更加吸引玩家的原因‐‐因為有人與人之間的互動。
不過人氣什麼的是之後運營時候才需要考慮的問題。籌劃初期,林舒考慮的卻是怎麼把硬體做好。而之前活動時的氣氛讓他想到了另一個概念。
‐‐透過玩家的作為,影響nppc之間的關係。玩家不會永遠留在遊戲裡,而npc卻始終在那裡;npc沒有自主意識,無法自動創造意外,但是玩家卻可以。
未來平臺的單機,因為其開放性的模組組合設定,所以很多預設劇情大部分都不是繫結在某個角色身上,而是繫結在符合某些屬性特質的npc身上。如果把這個設定套用到網遊之中,讓npc的關係和劇情隨時根據玩家的行動而有所改動……那麼這個遊戲世界,是不是其實就活過來了?
第95章
當玩家接受一個npc的委託去完成一個任務的時候,不限定完成途徑,不限定完成方式,甚至可以尋求或者主動去觸發來自其他符合條件的角色人物的幫助。協助npc根據自己的性格和能力,可能同意可能拒絕,但是無論什麼樣的行為,都可能影響這兩位npc之間的關係,進而影響&ldo;世界&rdo;的局勢。
同樣,玩家的行為同樣可能破壞兩個原本要好的npc之間關係。
這種情況下,即使npc之間也彼此之間會有恩怨情仇,會有人際變化,會有感情糾紛。而遊戲本身也會因為這樣的原因而顯得生動起來,變成一個&ldo;活著&rdo;的世界。
帶著這樣的想法,林舒坐車來到了公司。
元旦期間,一般的公司只要有必要的值班人員也就夠了,然而遊戲公司卻往往正好相反,反而是節假日最是忙碌熱鬧。
元旦開活動,星澤的人很多,技術部留守了三分之一,客服部留守了六成。倒是技術宣傳部門之類的都放假了,然而並沒有什麼用。林舒到的時候,公司裡還有好些老家在外地的員工喪心病狂地節假日不回家,硬是跑到公司來蹭電腦玩遊戲,順便時不時地被值班的同事拉個壯丁。
在周帆開來,橫向與業界同行相比較,星澤的氛圍簡直好到出奇。
周帆現在才真的有些相信,原來領導者的個人氣度是真的能夠影響整個企業。
林舒前一天晚上沒有出現,鄭方成就知道他放假第一天肯定要過來,開口問了一句,果然是這樣,於是便提醒了眾人一聲。
元旦林舒到公司來,首先就先預定了一些零食水果和點心。讓人休息時間配合自己,總要偶爾給點好處,才能讓人更加心甘情願。
這樣等到人來得差不多了之後,一群吃貨果然情緒激動,一瞬間就有了活力。林舒就開口,和眾人說了一下關於之前先決定的npc互動結構的設想。
眾人一聽,驚異之餘果然也顯得很驚艷。作為角色扮演類的網遊來說,林舒的這個設想可以說是突然之間就把整個遊戲的開放性給提升了一整個層次,讓它更加靈活了。
周帆說道:&ldo;這種做法技術上倒是並不難做到,說起來卻是突然給我開啟了一個新思路。林總你怎麼想到的?&rdo;
林舒說道:&ldo;昨天班上活動,玩懲罰遊戲的時候突然想到的。除此之外,現在國外一些網遊不是已經開始把交易系統做出有&l;出售&r;和&l;訂購&r;兩個方向的交易方式了嗎?我昨晚思考了一下,覺得這個訂購其實也已經很像是發布任務了。往常的遊
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