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他思索了很久,才終於動手敲下了第一個字。

這日過後,《天命傳說》這個遊戲突然在網上名聲大噪,各種遊戲評測層出不窮不說,就連普通玩家也群情激動,到處談論這個話題。

據說有人沒事兒就會去玩一下試玩程式,一開始就只是捨不得已經出場的人物,試著和他們對話嘮嗑,但不妨嘮嗑著嘮嗑著,就發現了有趣的內容。

首先就是天晴和師兄這兩個角色之間的性格差距。因為只是試玩版本,所以兩個npc口中能夠問道的東西都比較少。可儘管如此,玩家們轉彎抹角嘗試了各種方法,還是得到了npc各種各樣的感情反應。

甚至有人發現,聊天過程之中,天晴和師兄都有話題投契不投契的區別。如果話題一直十分投契,又或者提到一些特定的片語或者內容,就會加npc的好感度。

而npc的好感度加強到一定程度,對方就會給玩家發布任務,還會告訴玩家許多不知道的訊息,很多玩家懷疑那些都是任務提示或者隱藏寶藏提示,可惜在試玩版裡面完全無法證實,只能望洋興嘆。

所以許多人對於新遊戲的期待度都非常之高,甚至對於正式模組的出現有些焦躁和迫不及待起來。各大聊天軟體群組,社交網站,交流論壇甚至於部分的網遊聊天頻道都開始被有關《天命傳說》的話題所攻陷。

照理說這樣鋪天蓋地的宣傳其實是十分惹人討厭的,但是無奈目前被流傳出來的內容實在太特別也太有吸引力,惹得很多人忍不住就好奇心起去試玩了一下,玩完之後就直接加入傳銷組織,自然也沒有什麼反感不反感的事情了。

即使也有人對遊戲並不感冒的,也因為被人宣傳的&ldo;可以直接和npc對話聊天而且對方會跟真人一樣回覆你&rdo;以及&ldo;只要說話你的角色就會做出相應的動作&rdo;一類的安利給吸引,忍不住去嘗試了一下。

邱白覺得這個遊戲會創造先河,的確沒有猜錯。

其實就語音來說,天晴和師兄的聲音都不算十分自然,多少還是聽得出不是真人在說話的。但是比一般的電子音或者電子音朗誦卻強出去了百倍,至少能清楚聽明白說的話語,表達的感情,最多就是不太流暢而已。

可光是這樣,對於大部分第一次看到這類遊戲的玩家來說卻也已經足夠了。素來對於遊戲配音極為挑剔的玩家,大部分卻沒有在乎天晴娘和大師兄對話時候那聲音偶爾的遲滯和轉調不夠自然,往往沒事就能和兩個遊戲角色聊半天。

其實這兩個角色終究還是不夠智慧,多少有些話題反應不過來。但是好感度系統和隨著好感度系統逐漸開始加深的感情和語氣表現彌補了這方面的缺陷,深刻體現了周帆強調過的資料為王的理論。

相比之下,因為這方面的火熱,遊戲那獨特的戰鬥系統的風頭卻是完全被蓋過去了,雖然也有人在安利帖子的邊邊角角稍微提到一下,但是總讓人覺得只是些無關緊要的調味品,並沒有受到重視。

倒是有一些遊戲評測分出了一部分位置來介紹戰鬥模式‐‐&ldo;……《天命傳說》的戰鬥模式,分成了動作模式和策略模式。動作模式做得十分精彩,雖然目前技能的種類還十分有限,卻已經展現出了其獨特的魅力。作為修真背景的遊戲,戰鬥方式卻出乎意料地乾淨利落,劍系的招式除了必要的借力和攻擊動作,幾乎沒有多餘的架勢,功夫都花在動作銜接和音效上,打擊感非常出色。法系水火兩個分類的招式,都相當逼真且自然,水系法術非常有水流感,火系法術的火焰效果也非常逼真自然,因為沒有多餘的炫目光效,所以整體的質感都非常細膩……策略模式則是一種以前從來沒有見過的戰鬥

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