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然後齊得遇又說道:&ldo;其實我們的語音軟體也不僅僅只是為了網遊而開發的。語音文字轉換隻是第一步,以後有一天,我們會讓所有玩家在聊天的時候雙手都可以完全離開鍵盤‐‐哪怕聊天物件本人其實只是一個聾子。&rdo;

鄭方成聽了,卻是說道:&ldo;挺了不起的理想。但是不瞞你說,其實我們自己也已經開始了這方面的研發……&rdo;

齊得遇頓時聽得一愣,然後問道:&ldo;……你們研發到哪一步了?&rdo;

鄭方成笑笑,說道:&ldo;其實一般。我們研發的速度不是很快,而且方向也不同,但是技術層面上的目標是與你們相似的……雖然不是為了用於語音交流。&rdo;

他說道:&ldo;其實我們可以坐下來好好談談。或者你願意參觀一下我們公司正在研發中的新引擎?&rdo;

齊得遇眨了眨眼,然後就同意了。

之後鄭方成帶著齊得遇參觀和了解了一下星澤準備一兩年之後在平臺上推出的新開放式引擎。不過雖然說是新引擎,但其實引擎主體目前連個雛形都沒有,鄭方成帶齊得遇看的也不過就是語音識別控制系統在遊戲中的運用方式。

齊得遇看了之後,卻是慢慢地專注起來。他之前想過的語音識別技術的主要運用方向還是遠端交流方面,卻沒想到星澤卻是這樣獨闢蹊徑,把語音識別用在了與電腦程式的互動上。

但是這種技術也不是沒有出現過。比如現在很多智慧電器,智慧型手機等等都已經加入了語音控制系統。不過還沒有人把這樣的技術使用在遊戲裡罷了。

齊得遇看過了星澤在語音識別方面的研究進度和運用方式之後,便回去了久樂的總部,過了一段時間,久樂再次來人,跟星澤簽訂了一個合作研發的合同。

久樂在語音識別方面的研究顯然比星澤深入許多,不過研發的方向有所不同而已。比如說久樂除了語音識別,本身還涉及到了擬人朗誦等等技術,而這是星澤所不曾涉及的。

不過星澤方面也有著久樂原本所沒有的創意和技術。比如說目前同時運用在天晴娘和遊戲人物身上的智慧反應系統,就是久樂感興趣而自身沒有掌握的。

未來平臺的吉祥物天晴孃的程式近幾個月來一直有著日新月異的變化,近段時間已經能夠對一些簡單的語音問話有所反應了。不過由於語音庫的限制,她的反應種類和反映內容非常有限。

但是即使如此,還是有許多玩家樂此不疲地逗她。

與久樂合作之後,林舒就考慮到可以利用久樂的技術,快速地擴充套件天晴孃的語音庫,以及如何讓天晴娘自己擁有說話技能。

日本出了各種電子歌姬之後,在電子擬人語言方面的路就越走越遠,歌姬們的擬人化程度也越來越高,而這個過程其實是呈現良性迴圈狀態的。

商業蘊養技術,而技術回饋商業。

相比之下,國內在這一方面的步伐就走得慢了許多。

國內久樂在這方面其實已經算是走得比較遠的那一撥了,雖然擬人對話依舊顯得幾分緩慢和不夠逼真,遇到比較少見的用詞或者句型的時候,還會出現一些彆扭的發音和語調,但是終究是已經走出了這第一步。

而久樂則從星澤這裡得出了未來發展的新靈感‐‐假如能夠融入電子智慧技術,那麼以後久樂就可以在自己的軟體之中加入一定的聲控技術,而這對於增強軟體本身的吸引力一定很有用。

兩方一拍既和,合作被放入議程。

然後在簽好合同的這一天,齊得遇離

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