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一時之間,林舒和居銘豐這段時間所做的許多努力,彷彿都已經白費……至少過半的戰果乍看之下都被飛信奪了回去。
但是林舒並不焦急,因為平臺的運營是個長久的戰爭,暫時的劣勢並不能說明最終的結果。而對手越是強勢,卻反而令他覺得越發興奮。
然後就到了寒假。寒假後不久,飛信就放出了《神秘人》的遊戲和配套模組。這遊戲一開始下載火爆,但是卻不料很快就引起了群情激憤。
原來,飛信在遊戲裡面拆出了部分劇情和功能,每個劇情和功能都設定了高價,如果不買這個劇情和功能就玩不到關鍵劇情,也玩不到最有趣的功能。
而這種撈錢的手段,很快就引起了大量玩家的抗議和憤怒。
林舒笑倒在居銘豐肩上,表示:不可勝在己,可勝在敵。古人誠不欺我。
這句話是孫武說的,意思是一個人可不可能被戰勝要看他自己,而能不能戰勝敵人則要看敵人怎麼做。
用現代的話來說,就是天作孽猶可活,自作孽不可活。
作者有話要說: 我強調一下,本文中所有除晉江以外機構都純屬虛構,可能有參考一些現實案例,但是那也只是參考而已,並不等同於參考案例原身的公司,名字當然也是虛構的,所以請不要代入。
第53章
未來平臺的收費模式幾乎都是按照模組型別、內容和文字量來收費,一般賣的是模組或劇情本身,而不在於道具或者其他。
這種消費是比較公平的,雖然偶爾也有不錯的模組收費會稍微高一些,但是總體來說是依據模組的質量,而不是依據於稀缺度。
飛信的這個行為其實已經觸發了開放性引擎的一個重大雷區,但是他們還沒有自覺。開放性平臺的最大特點就是它們從來不缺乏故事劇情或者模組功能,因為開放的含義就是說新的劇情,模組,人設會被不斷地開發出來,沒有哪一段劇情,哪一個模組是不可取代的。
飛信還沒有弄清楚他們在賣的到底是什麼東西。
但是這對於林舒來說沒有任何壞處‐‐對手要作死,他肯定是喜聞樂見的。
而這個過程之中,星澤自己也沒有閒著。一般寒假期間,大大小小的各種網遊都是要出活動的,原創遊戲平臺雖然並不是網遊,但是面對的受眾群體本質上差別並不大,所以這種時候肯定也是要出些重量級的活動的。
未來平臺這次推出的就是和晉江合作買下版權的重量級作品‐‐《煙雨暗千家》。
《煙雨暗千家》相比起《神秘人》來說,在人氣上,影響力上其實都有不小的差距。但是像是《神秘人》那樣的作品,也確實不是隨隨便便就能出現的,就是在快書主站,也同樣需要機遇。連作者本人也不是一直能夠寫出這種層次的作品。
《煙雨暗千家》雖然在改編遊戲上可能稍遜一籌,但是它自然有它自身的魅力。它的人物塑造同樣鮮活生動,充滿魅力。同時作為一部種田與權謀並重的作品,作者的筆法相當活潑逗趣,導致整個故事都生動而不失大氣。
所以也非常適合作為改編。
相比飛信遊戲的急功近利,急於撈錢,未來平臺明顯沉穩得多。這次的新劇情模組最大程度還原了原作的同時,卻又開放了更多的劇情支線,在參考作者本人的意見之後,描述出了很多小說中並沒有描述出來的一些背後的故事。
杜思彤和欲飲在很長一段時間的共同合作之後,甚至為《煙雨暗千家》設計出了原著之中沒有出現過的新的劇情主線和後續故事。這就導致整個模組相當有探索的價值。
雖然也有男性玩家抱怨這一次出的又是偏向於女性向的作品,