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不過林舒也沒什麼好說對方的。他二十歲的時候也是精通英語,日語,德語和法語……而且十分精通一些非常見行業的名詞,諸如魔幻或者科幻等領域的專用名詞。因為這幾種語言之後都存在著一個遊戲研發大國,而能被翻譯成多種語言的遊戲畢竟是少數,很多遊戲功能也只有在能使用初始語言時才能更完整地體驗。

《六度空間》本身應該算是個半科幻半驚悚型別的動作類遊戲,雖然被翻譯成六度空間,但是其實和人際關係學上的六度空間理論沒什麼關係。它更直白的翻譯應該是《六個方向》。

作為一個動作類戰鬥遊戲,《六度空間》的背設是卻是個盒子世界。此時的第一版還是走劇情路線,根據玩家角色的選擇不同,路線劇情也有不同,但都比較有意思。

比如其中一個主角的主線路線就是在意外之後被一個少女所救,然後在他以為的&ldo;死後世界&rdo;戰鬥升級,試圖和少女一起去拯救在剛死的時候對他付出善意的少女的族人,卻不料在戰鬥的最後,他拯救了女主角的族人,卻失去了深愛的女孩。

然後,在這個時候,有人告訴男主,可以行走在第六條緯度上的人,可以穿越不同的空間,在收集了十六顆世界的寶珠之後,有成為神的可能性。

如果成為神……就能救回死去的愛人。

這就是第一張大地圖的主線劇情。這個遊戲一共有十六張地圖,相應的也有十六章劇情,主要的遊戲內容雖說是開放性地圖地升級殺怪,但是每張地圖同樣伴隨有大大小小的主線和支線任務。

而從第四章地圖的時候開始,主角就開始間隔性地遇上屬於其他時空的女主角,並且要做出各種選擇,其中既有女主角作為敵對,不得不與之戰鬥甚至為了實現心願而殺死對方的時候,也有需要選擇與新地圖的女主在一起,或者捨棄對方繼續前進,選擇最初的那個戀人的時候。

就這點來說。這遊戲的劇情裡面還是有些內涵的。

另外這遊戲的戰鬥系統也做得很出色。它雖然是動作戰鬥類的設定,卻選擇了更偏向she擊類的新型戰鬥模式。與一般只分出普通攻擊與暴擊/會心一擊的戰鬥設定不同,這個遊戲裡怪物或者敵人的每一個部位都有單獨的防禦指數設定,玩家可以透過螢幕中心鎖定或者滑鼠準星鎖定的方式來選擇攻擊點,以最大化傷害。

這就有點後來虛擬全真遊戲戰鬥系統設計方案的雛形了。虛擬全真遊戲成熟化的時候,所有的角色設計都是以現實為模板而創造的三維立體透視模型,不但外型上極為逼真,內部的骨骼,經脈,器官也有詳細的設定,並配有一套完整的資料公式。也因為這樣,虛擬全真遊戲本身的戰鬥程式更加符合現實,顯得更加真實和合理。

當然《六度空間》還沒有到那種地步,只是分割了一下身體部位然後以此作增強了戰鬥的技巧性,增強了競技性的樂趣。透過細化怪獸以及人體的構造,它讓戰鬥變得更加靈活有趣,痛快淋漓。

《六度空間》中魔法和槍械都並不怎麼受歡迎。真正最受玩家喜愛的是,是直接用身體來戰鬥的格鬥術,和各種充滿打擊感的短兵。

梁季聞第一次玩到這個遊戲的時候,就很為這樣的打擊感而感到驚艷。所以林舒來了之後,他就獻寶似地在林舒面前展現了一番遊戲內容,然後讓林舒自己上去試玩。

林舒在冷酷拒絕對方和不和小朋友計較這兩個選擇之間遲疑了一秒,就毅然決然地決定以自己實際的能力狠狠打擊梁季聞。

這型別的遊戲,他玩得最順手了!僅僅只是要害瞄準這種難度,他只要稍微調整一下操作方式,甚至一邊吃麵包一邊只靠單手操作就可以輕鬆做到,簡直不要太輕鬆。

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