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我擦,這豆丁在敲程式碼!?這個子坐椅子上都得墊高了位置他真的會敲程式碼嗎?媽呀,這速度真不是在隨便亂敲嗎他幾乎都是不需要停下來思考和看模組設計規則的,這手指的速度都抵得上打字員了好不好……等等等等。
但是無論如何,林舒卻並不理會所有人是怎麼想的,始終十分鎮定地管自己抓緊一分一秒工作著。
周帆對於林舒的本事雖然之前也已經有所瞭解,但是終究還是有限。而當林舒真真正正體現出他的實際能力時,周帆才感覺出了驚愕和疑惑。
他和一直覺得理所當然的杜思彤與鄭方成不一樣,甚至與性格比較內斂而什麼都不會說出來的荊和也不一樣,周帆不相信天底下有生而知之的天才,也始終堅持知識和技術都是需要積累的。
所以他對林舒的能力頗有些驚異和關注。
他認為林舒的表現很不正常。
不過這點疑惑,對比周圍那些小年輕們&ldo;穿越&rdo;,&ldo;重生&rdo;,&ldo;借屍還魂&rdo;,&ldo;千年老妖&rdo;……等等的千奇百怪傳言就相當不值一提了。周帆聽了幾天手下員工們的閒聊,卻是每天都聽出了一串黑線,反而突然覺得林舒的情況其實也沒誇張到那種玄幻的地步。
林舒雖然只是一個小孩,但是他加入研發之後,楊帆這一組的工作卻是迅速開始突飛猛進。
不但工作效率提高了,林舒就連搜尋bug和解決bug的速度都比技術部的一般員工來得輕鬆和快捷。很多問題,他總是稍微掃一遍相關程式碼,就能迅速地發現哪裡出現了問題。
周帆自然是覺得越發驚訝,林舒卻沒有十分在意。哪怕覺得他不正常,只要周帆沒有抓到時機的證據,就不可能做出太過荒唐的判斷。
而林舒身上其實並沒有什麼切實的證據來給周帆抓。
這種情況下,新引擎的研發工作幾乎每天都在快速進展。其實說句實在話,林舒對於遊戲制製作的經驗和技能熟練度可能比整個公司的任何一個人都來得高,所以對於很多bug和設計漏洞都可以很快地反應過來,並且迅速找到解決方案。
這才是他本人在自己人生的第一週目切切實實積累的技能和優勢。
這種情況下,新系統的引擎雛形以一種十分有效率的方式被建立了起來,已經確定了基本的主體元素,模組銜接方式,任務和劇情體系,只有戰鬥系統和感情互動系統目前還決策不下。
目前策劃組對這兩方面都有不同意見‐‐作為arpg類遊戲,要不要加入感情互動系統,如果加入的話又要做到那種程度?戰鬥系統要怎麼做?應該做鎖定目標型別的,還是不鎖定目標型別的?是做目前國際上更加流行的不存在敵我判定狀態的,還是做國內比較流行的存在敵我判定的?
策劃組內部對於要不要在arpg系統之中加入感情互動系統有著很大的爭議。有人表示未來引擎的情感互動系統是非常出色的賣點,捨棄了這部分是非常蠢的行為。但是也有人表示之前第一版未來引擎的感情互動系統太過複雜,根本不適合乾淨利落,以冒險和戰鬥為主線的arpg式職業。
雙方都十分堅持各自的想法,策劃部和技術部每天吵得火氣四冒,彼此據理力爭從今年的國內外遊戲史一路吵下來,又吵到今年上線的眾多網遊和單機,爭議哪一種形式更加受歡迎和符合主流玩家的喜好。
林舒為了制止雙方時不時迸發火花的爭論,最後決定聚集兩個部門召開一次專門的會議,來定下這兩項爭議。
他提前一天通知了這件事情,眾人聽了,卻是交頭接耳了一番,然後就開始商議起來。或許因為