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南科的那位叫做周帆,後來的專精在於智慧夥伴的開發。他在語言識別和智慧語音上做得特別出色,開發出的智慧機器人以語氣逼真,性格生動出名,多年稱霸國際機器人伴侶市場。燕大的那位白馳文研究的方向則在於公共服務,其研發的語音識別系統後來被用於公共服務,電話自助服務,手機互動遊戲等等多個領域。
如果說技術水平的話,這兩者其實很難評個上下,只能說雖然偏重的點不同,但同樣是語音識別這一技術的佼佼者。
居銘豐思索半晌,說道:&ldo;周帆的長處在於電子智慧生命語言上的人格模擬,而白馳文的長處在於資料歸納和衍生技術比如影像識別,邏輯判斷的應用。事實上,他們兩人的專長我們以後都能用得到,所以也沒有必要糾結要挖哪個。不管挖到哪個我們都是賺的,如果兩個都能挖到手,那可就是賺大發了。兩邊都試著聯絡一下吧,能挖到哪個算哪個,要是兩個都能挖到,我倒是想看看這兩人在一起能擦出什麼樣的火花。&rdo;
林舒聽了,卻是覺得居銘豐說的很有道理,便答道:&ldo;那就兩邊都挖角看看。&rdo;
不管周帆還是白馳文,目前都還是初出茅廬,名不見經傳的小人物,要挖角應該並不困難,成功率還是相當之高的。
不過居銘豐想了想,又說道:&ldo;不過雖然這麼說,就算是這兩位目前的研究應該也並不深入吧?一兩年的時間真的能在遊戲裡應用上這個技術嗎?你打算怎麼用?&rdo;
&ldo;我也沒有這麼急功近利。&rdo;林舒回答道,&ldo;之後的arpg(動作類/即時角色扮演遊戲)我只打算增加一個聲控操縱模式。就是類似於目前一些電子裝置的聲控功能,不同的是我打算把這種功能用在遊戲裡,讓玩家可以選擇使用鍵盤手柄操縱還是聲音操縱。比如喊出介面指令或者技能指令的時候,遊戲就能夠自主識別,然後發出指令……大概就是這樣的設想。&rdo;
居銘豐聽了之後,頓時明白了林舒想要的是什麼樣的功能。
多年以後,這種聲控設定幾乎可以算是虛擬全真遊戲的標準配置。那時候進行遊戲基本上已經不靠鍵盤滑鼠或者手柄,而是要麼使用神經接駁要麼使用瞳孔掃描和聲音控制……居銘豐發現林舒果然是目的很明確地在一步一步向著虛擬網遊邁進。
因為林舒目前的計劃並不需要在公司之中另外立項,所以本也可以不經過鄭方成和杜思彤等人。但是他出於各種原因,還是把幾人召集起來開了個小會。
這個小會裡面,林舒首先說了一下對於未來的計劃,包括公司未來的發展方向,之後資金流的分配,以及對於新引擎具體定位的考量。
新引擎雖然還只存在於紙面上,但是題材型別還是需要進行定位的。因為只有先行確定了題材型別,林舒才能決定之後會使用在遊戲系統之中的ai的設計方案。
比如走魔幻向,科幻向,或者古風向,那麼林舒設計的ai系統都需要向不同方向擴充知識,以及學習不同的語言風格和對話方式。如果一開始不設好定位,之後的發展會很麻煩,很容易做無用功。
林舒提出這一點之後,眾人都並沒有馬上發表意見,似乎都在斟酌說辭。
大約很是沉默了一會兒之後,鄭方成才問道:&ldo;老闆你是打算改編現成的小說,還是想要自己創作背景,編寫劇情?&rdo;
林舒回答道:&ldo;都可以。主要還是要看哪種做法價效比更高一點,還有是不是有適合改編的現成故事。&rdo;
&ldo;如果要改變成arpg的話,我覺得男性網站的小說更為適合一些。最近玄幻