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楊先生,雖然你可能不相信,但是《三國理想》確實是林舒和我一起做出來的。所有的遊戲程式都是他的想法,也是由他一個單詞一個單詞地打出來。&rdo;

杜思彤的態度誠懇。哪怕之前楊子期覺得這位女大學生是在那他開刷,但是也不得不承認,杜思彤此時說話的神態看上去十分真誠,並不像是那人開玩笑。

這位實習老師身上有一種氣質,非常容易打動人。這種氣質就叫做&ldo;真摯&rdo;。

第一眼看到杜思彤的人,很容易發現她身上的靦腆,青澀,文靜。說白了就是有點呆萌,但是這種呆萌卻並不說明她傻,而是因為她的性情善良實誠。

楊子期停頓了一下,卻是終於對兩人說的話相信了大半。

剩下的一小半,卻是對於林舒能力的疑惑。

他說道:&ldo;但光是這樣,我還是很難相信啊。就算你一直玩了許多遊戲,琢磨了許久遊戲應該怎麼做……但是,小朋友,你又怎麼證明你琢磨的內容是對的呢?&rdo;

林舒卻明白這是楊子期在引誘他證明自己的能力。

他從善如流。

&ldo;我記得,大叔你說你是北辰的人吧?&rdo;林舒明知故問地說道,&ldo;北辰的遊戲嘛……讓我想想啊。早期的《天之方》和《幻鬼》是創意不錯,但是總體的技術趕不上想法……這個我就不多說了。目前的主打是《盛唐賦》和幻想三部曲對吧?幻想三部曲裡面,《東之夢》時代久遠,我就不說了。《海之極》和《空之鄉》最近人氣都在下降對吧……你知道是為什麼嗎?&rdo;

楊子期沒想到這小孩會拿自己公司的網遊作為話題,他頓時有點興趣了,問道:&ldo;為什麼?&rdo;

林舒說道:&ldo;因為你們情懷賣得不接地氣呀!&rdo;

第22章 打破記錄者

如果說某個遊戲後期崩掉是因為賣情懷賣得侮辱了主流玩家的智商而導致被拋棄,北辰前期的作品就是賣情懷賣得太過脫離群眾而被嫌棄。

林舒隱約記得,這之後幾年,某個這時候人氣最高的遊戲社交性越來越強‐‐當然這並不是什麼問題,對於網友來說甚至還算是優勢。但是社交性增強的同時,其劇情的精細度也在不停地下降……周邊越賣越多,劇情越做越敷衍,很多都變成了爛俗劇情拼湊而成的似曾相識的狗血劇情。

有時候商家其實不應該把玩家和消費者的智商看得太低。很多時候,玩家沒有放棄一個遊戲,並非是因為分辨不出好壞,而且以為並沒有其他更好的選擇。賣情懷的遊戲,卻在劇情上做得越來越敷衍,對於一個遊戲來說是很致命的。

《九重天》就是那時候崛起的。

北辰在《九重天》之前最紅的遊戲《盛唐賦》,但是這個遊戲的人氣始終上不去,原因就是因為盛唐賦的考據太用心,劇情太厚重,因此而導致整個劇情有些很不接地氣,造成的結果就是死忠多,但是受眾不廣。這個問題在九重天之中倒是大有改善,所以這個遊戲才能超越北辰之前的作品,成為代表作。

林舒這話可以說是一語中的,這正是北辰在製作《九重天》的時候著重反省過的問題,也是之後《九重天》所重點改進的部分。

北辰的管理層花了一些時間才指出這個問題,但是楊子期知道肯定有人對這方面很敏銳,能輕易地發現問題。

可是……這樣一個小孩?

他緊緊盯著林舒看了一會兒,想要看出他身上有什

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