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第24章 骷髏射手(第1/2 頁)

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閒著也是閒著,研究完了骷髏劍士的屬性和技能之後,羅賓順手把骷髏兵一號的名字改成了骷髏劍士一號(取名廢就是這麼樸實無華),接著就轉向了他的第二個實驗品。 【轉職成骷髏射手。確定!】 在羅賓的視線注視之下,被一陣白光籠罩住的骷髏兵二號有些摸不著頭腦的看看自己,似乎覺察到發生了某種變化,但以他貧瘠的腦袋瓜卻完全無法想明白。 骷髏兵二號的體型原本就比一號和三號要小上一圈,羅賓一直覺得他做一個遠端要比近戰更適合,現在難得有了轉職骷髏射手的機會,自然不會錯過。 【骷髏兵二號(骷髏射手)(五階)】 【等級:6】 (亡靈陣營大軍中最常見的兵種之一,他們是使用弓弩的遠端攻擊好手,唯一的缺點就是不能讓敵人太過靠近。) 【技能:弓弩專精,連珠箭,箭雨術】 【忠誠度:100】 轉職以後的骷髏兵二號,精神、魔攻和魔防屬性終於也不再是光禿禿的零,而且比起骷髏劍士一號,這三項的屬性條都要長上那麼一點。 然而有得必有失,他的生命、物攻和物防值,也比骷髏劍士一號低了不少。 唯有速度屬性一枝獨秀,比起其他攻防屬性都長了那麼一截。 這也很正常,畢竟遠端職業體弱皮脆是個常識,要是再沒有高一點的速度加持,能不能打中敵人都很難說。 羅賓又凝神看向骷髏射手的技能。 【弓弩專精(被動技能):裝備弓弩系武器時,提高20%物攻值,有10%的機率出現暴擊。】 【連珠箭(主動技能):鎖定敵人射出多支箭矢,首尾相連,去勢如流星,很少落空。】 【效果:對單個目標造成相當於50%物攻值的傷害,每多射中一箭,再額外增加10%物攻值的傷害,可累加。消耗10點精神。】 【箭雨術(主動技能):朝天空中射出蓄力的一箭,讓其分化出無數箭矢的影子,對敵人造成範圍攻擊。消耗20點精神。】 【效果:對範圍內目標造成相當於50%物攻值的傷害,附加破甲效果。】 羅賓睜大了眼睛。 表面上看起來,骷髏射手的技能沒那麼厲害,畢竟打出的傷害值往往只有骷髏射手物攻值的一半,而他的物攻值本來就不怎麼高。 可是連珠箭的效果可以累加,這就不一樣了。 也就是說,骷髏射手在施放這一技能時所能射出的箭矢的多少,直接決定了造成的傷害值。 第一支箭50%物攻傷害,第二支箭60%物攻傷害…… 以此類推,到第六支箭的時候,就已經達到了100%的物攻傷害。 而且這一系列的傷害值還可以累加,這骷髏射手要是發展起來,一口氣射出七八上十支箭來,那就足足能造成他自身物攻值的好幾倍傷害,要是再觸發弓弩專精的暴擊效果呢? 羅賓打了個寒顫。 反正,他是絕對不願意看到這樣的技能落在自己身上的。 再看箭雨術這個群攻技能,只有50%的物攻傷害顯得有點弱,可是卻附帶破甲效果。 如果這個遊戲裡的破甲跟羅賓所想的一樣,那這可就是個能夠無視敵人防禦值、直接造成傷害的強力技能了。 不愧是五階兵種,雖然屬性方面弱了點,基礎技能倒是沒話說。 之後羅賓又糾結了片刻,還是決定先把骷髏兵三號轉職成骷髏劍士,畢竟遠端再厲害,要是沒有近戰保護的話,也只有涼涼的份。 三個骷髏兵的名字也分別被改成了骷髏劍士一號、骷髏射手一號和骷髏劍士二號。 不想費腦子考慮名字的人,就是這麼任性。 因為有火蟻皮套裝的免疫曬傷效果,雖然現在已經到了日照最強烈的下午兩、三點鐘,但羅賓卻沒有像前兩天那樣感覺到胸悶氣喘、眼冒金星。 只是簡單的坐在地上修整了片刻,喝喝水吃吃東西,他就感覺到自己重新又變得精神抖擻。 於是他將骷髏兵們集中到一起的火蟻屍體全都收進遊戲揹包裡,順手對空寶箱甩了一個分解術,得到“黃銅5”(這個技能看來也沒有增幅),之後就小手一揮,率領著手下們勝利返回。 站在領地外的沙丘上,羅賓還是覺得剛剛建起的一階城牆

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