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第64部分(第2/4 頁)

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,哪怕穿越火線只有現在一半的人去玩,那我們也虧不了的,大不了我們就不賺錢,就當培養我們的遊戲開發技術了。”趙宇認真的勸說著求伯軍。

遊戲這個東西,看上去是非常的簡單,但是想要做出來卻是非常的難,想要做好卻是非常的難,後世大多數火爆的遊戲機會全都不是國產的,而是從國外代理的。

誠然網路開端前期,還是有很多的國產遊戲,比如夢幻西遊、劍俠情緣等等,但是這些國產遊戲在技術上並沒有什麼領先,甚至落後非常的多。之所以能吸引人,一是比較貼近國人的文化,二是在玩法上非常的吸引人。但是這些就跟香江電影一樣,香江電影當初的確被稱為東方好萊塢。

但是它為什麼會沒落呢。其中最關鍵的原因就是,它沒有辦法跟好萊塢去比,別人可以學你,在裡面增加好看的動作戲,可以吸取你香江電影裡面一切優點,聘請你的人才為他們服務,但是香江電影呢,它卻不能學習好萊塢電影。無法吸收到好萊塢電影一些精華的地方,比如華麗的特效、擁有鉅額投資,所以當好萊塢電影在逐漸成長的時候,香江電影卻在原地踏步,這就是香江電影沒落的地方。

遊戲也是一樣的,別人可以吸取你的優點,但是你卻沒有辦法做到吸取別人的優點,這也是為什麼網路世界越發展,好的國產遊戲卻越來越少的原因,因為你能做的別人能做。別人能做的你做不到。

這也就是跟求伯軍說,哪怕穿越火線不成功,但是也可以培養出一個好的遊戲團隊的意思。

不得不說。求伯軍對於趙宇的意思還是明白的,他作為it界的前輩,做出過wps這樣的軟體,以前他一個人就可以完成wps的編寫,但是現在卻不行,網路越發展,個人在裡面的貢獻就越來越少,一個個好的團隊,才是最重要的。

“好。哪怕虧錢,我也同意了。就當是培養我們的國產遊戲團隊了,反正公司的股份也是你佔大多數。你都不怕虧損,我怕什麼。”求伯軍終於同意了,不為別的,就為了自己的孩子能夠玩上自己國產的遊戲,接受的是自己國家的文化。

“這才夠意思,我只提出方案,具體的內容可就全靠你了。”聽到求伯軍答應了,趙宇異常的高興,要不是自己做不來,趙宇哪裡用的著老是找求伯軍啊。

接下來幾天,趙宇一直在求伯軍這裡,商量著穿越火線製作的事情,畢竟策劃是他提出來的,雖然已經有了cs作為藍本,但是終歸還是非常多的地方是不一樣的。

趙宇其實也不知道改怎麼設計,只能按照後世穿越火線的樣子,進行描述,當然會將其中的一些東西進行修改,比如會員踢人什麼的,趙宇就覺得非常沒有必要,太影響人的遊戲環境了。

求伯軍也沒有辜負趙宇的信任,他自從答應趙宇之後,就立馬開始組建起了遊戲團隊,負責遊戲製作,並且找了自己的得力手下負責這個遊戲。

……

一個月之後,穿越火線的專案已經完成的差不多了,整個專案的構建已經搭建起來了,只要隨著遊戲的開發,慢慢的往專案裡面填充人就行了,接著就是慢慢的等待,等待他們做出結果。

“趙董,我可是拼了老命了。”求伯軍這段時間可是比趙宇忙多了,趙宇不過是動動嘴,每天跟專案組的人提提意見什麼的,但是其他的事情,幾乎全是求伯軍在做,加上金山也還有事情,所以說求伯軍說累壞了,可不是開玩笑。

“辛苦你了,求總,相信求總你以後會對今天的所作所為而自豪的,因為它承載了我們的希望。”

“哎哎…別給我上帽子,我只求不虧錢就行了,什麼國產遊戲的希望,別跟我來這套。”求伯軍其實後面也想通了,一個跟cs百分之90相似的遊戲,怎麼在趙宇嘴裡就變成國產遊戲的希望了呢,

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