第三章:我的評價是:別玩,快跑!(第2/2 頁)
了整整一小時,這讓PDD生出了種裸眼直視太陽的錯覺。
與此同時,直播間的水友也樂了起來。
“好傢伙,這是什麼新型折磨,哥們看三百部動作電影眼睛都沒看這小時直播累過。”
“哥們,你究竟是眼睛累還是身體累?”
“借一部說話!”
“很好,這款遊戲成功的浪費了我生命中寶貴地一小時。”
“所以這是個什麼遊戲?畫素小人錘地磚?”
“我看了一個小時,嫖老師就錘了一個小時的地板,給爺都看悶了。”
觀眾們忍不住吐槽。
受苦了一個多小時的PDD反倒沒什麼特別的反應,而是捏著下巴做沉思狀,片刻後十分認真地開口:
“咱可觀的說啊,這個遊戲畫質雖然拉閘中的拉閘,但在玩法和趣味性我覺得還是非常不錯的。”
這是這一個小時以來PDD得出的結論。
不錯,哪怕畫質有點‘辣’眼睛,PDD還是作為一名玩家很用心地玩了這款遊戲。
他發現這款遊戲並沒有想象的那麼簡單。
雖然這個所謂的‘我的世界’所有東西都是由各種顏色不一且簡陋的方塊組成,但他卻在其中發現了奇特的玄妙。
那就是——
他能用這些方塊組建成自己想要的建築!
和積木有點類似,卻比積木能做到的範疇來的更加廣闊。
賓士不息的溪流,炙熱的岩漿,甚至是翠綠的草原,這些都能在那些看似簡陋的方塊組合下呈現出來。
除此之外,這款遊戲的合成庫也讓PDD感到驚喜。
他能用採集到的各種材料在工作臺進行加工,從而轉換成另外一種物品。
而這種把一種物品變成另外一種未知物品的驚喜感也是這一個小時PDD堅持下來的主要原因。
“總的來說,這個遊戲是不錯的,不過在畫質方面胯了,如果畫質補強一下,整體就還是很優秀的。”
說出這句話的PDD既是驚喜又是遺憾。
驚喜是因為這款遊戲遠遠超出了他的預料給了他十足的驚喜,遺憾則是.....
這款遊戲並不能成為打響改變當下遊戲行業現狀的第一槍。
原因很簡單,在這個科技發展迅速,高刷顯示器、高刷手機幾乎成為每個人追求的時代,‘我的世界’那拉胯的畫質可以在一分鐘內勸退所有玩家。
想到這裡,PDD微微嘆息,他腦海中浮現出了一位自閉症少年的背影,在陰暗無光的房間中他認真地盯著電腦熒屏,手指敲動著一個又一個程式碼,最終將這款遊戲給製作了出來。
但....終究只是一個人做的遊戲啊。
PDD在心底又沉沉一嘆。
而就在這時,直播間的一個彈幕又吸引了PDD的目光。
“嫖老師,不好意思,剛剛考慮到你和你電腦的安全,所以給你發的是一個簡版。”
..........
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