97、遊戲更新2.0版本(第2/7 頁)
一個關鍵——“道途”,就是本次遊戲2.0版本的最重磅的內容。
為了能夠更好的理解這些,江鴻雲點開了《道途體系的說明與引導》。
從“無”到“有”所出現的物質、現象、意識、集合、文字、語言、文明等,都具有特殊的“力量”。
“道途”正是這些概念的體現,也是成神的途徑。
獲得“道途”賦予的權柄,能夠使用其權能,便是真神;
完全掌握“道途”,成為“道途”的主宰,則是主神。
每個道途可以容納多個真神,但這個道途的主神只會存在一位。
眾多的道途,有先天就存在的,比如《混亂》、《秩序》、《虛無》、《生命》、《死亡》、《創造》、《毀滅》、《水》、《火》、《土》、《風》、《觀測》、《記錄》……
還有憑一己之力或機緣巧合開闢出來的,比如《同諧》、《愉悅》、《遊戲》、《審判》、《魔法》、《交易》、《契約》、《奇蹟》、《希望》、《豐收》、《貪婪》、《門》、《領主》……
而在這些道途裡,有的是在這個世界樹出現的,有些是誕生於其他地方,有的來自於混沌,還有的則是某個道途產生的“分支”、“衍生”。
眾多的道途,有些具有相似的特性,有的則是完全相反的特性。
成為某條道途的真神之後,憑著對道途、權能的理解,就可以容納相似道途的權能。
而如果容納了相反特性的道途權能,就很容易會使自己失控。
即便沒有成為真神,也可以選擇同時進行多個道途的修行,但同樣也要遵循上述原則,儘量不要選擇相反特性。
本次導致了世界樹危機、侵入天元世界的那些怪物們,大多數都是屬於《混亂》和《毀滅》道途的存在。
其中《混亂》與《毀滅》就是相似道途,而《混亂》與《秩序》則是完全相反的道途。
它們都是從混沌中產生的原始道途,也是混沌之力分化出的不同特性的力量,屬於《混亂》、《秩序》道途的存在一直以來都是互相對立的仇敵。
和江鴻雲之前猜測的不同,這些敵人的出現,不是地母神為了對付愉戲之神而引來,同樣也不是愉戲之神所為,而是天元世界的某個神靈成為了《毀滅》道途的真神之後招來的。
代表著不同概念的道途,具有著這些概念的特點。
屬於這個道途、行走在這條道途上的存在,都會表現出符合對應概念的行為,《毀滅》和《混亂》就是這樣。
所謂的“以身證道”,便是如此。
而作為世界樹的三柱神,地母神、愉戲之神和星神,都是“主神”級,並且分別掌握著複數個不同的道途。
世界樹的其它神靈,大多數都是隻擁有道途權能的真神,能夠掌管或者是開闢出一條嶄新道途的主神非常稀少。
地母神掌管的道途分別有《地》、《母親》、《繁育》、《成長》、《守護》;
星神掌管的道途則是《星空》、《黑暗》、《隱秘》;
愉戲之神掌管的道途有《觀測》、《記錄》、《記憶》、《知識》、《愉悅》、《遊戲》、《門》。
除了是這些道途的主宰者,祂們還分別擁有其它多個道途的權能。
並且,愉戲之神還特意提到了一件事情,祂原本還是《審判》與《領主》道途的主神,但已經捨棄了這兩個道途的主神之位。
現在更新的領主遊戲2.0版本,就是愉戲之神使用《遊戲》的權能,對整個世界樹進行了一次徹底的改造。
而且這次的2.0版本的《遊戲系統化》,終於得到了地母神和星神的支援。
處於“死域”中的地母神,正
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