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第八章:發售(求收藏求追讀)(第1/2 頁)

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如今遊戲的基礎已經搭建好了,而工作室的一行人正在為著完善遊戲的內容努力著。

出租屋內,老馮坐在自己工位上,對著周正雲喊道:“正雲,你過來看看,這個效果怎麼樣。”

周正雲坐在老馮對面,他要過來就必須穿過兩個工位之間非常狹小的間隙,所以他取巧的用雙手撐住身體,探頭出去從上方看了一眼老馮的電腦。

只是一眼,就把周正雲給震住了。

螢幕上展示著一座獨特的國風古建築,以黑白為主色調,其他顏色如紅棕等都帶有一定的灰化效果。建築的線條透過墨筆一般的材質凸顯出來,顏色過渡處有筆刷形式的貼圖,邊緣還有一些祥雲紋飾,散發著濃郁的國風水墨氛圍。

周正雲連忙從縫隙中擠過來,目不轉睛地盯著電腦螢幕說:“老馮,你太厲害了,這就是我想要的感覺!”

他的讚歎並非奉承,因為玩遊戲的人都知道,原畫和建模這兩個職位經常會產生衝突。

很多遊戲中,原畫和最終建模的效果常常相差甚遠,如果沒有人提醒的話,真沒人知道建模和原畫實際上是一個同一個角色。

其他人聽到周正雲的讚歎聲,也紛紛過來看個究竟,其中包括柳淵。

每個人走過來都會發出一聲“臥槽。”

很快,大家都站在老馮身後圍觀。

張承感嘆一聲然後說:“真好看啊,有這水墨風格,我們的遊戲穩了啊。”

客石灣接著補充道:“確實,我感覺,有這套shader,做啥型別的遊戲都能有市場啊。”

也確實如此,周正雲設計的水墨效果恰到好處,不會給人過於刻意的感覺,反而呈現出一種非常自然的美感。這或許正是101分的概念設計和100分的場景原畫的完美結合所帶來的好處。

看到這裡,柳淵不禁拍了拍了周正雲的肩膀,讚許地說:“幹得漂亮。”

當然,柳淵也誇獎了老馮一番,畢竟沒有老馮的實現能力,周正雲畫得再好也沒啥用。

大家一起圍觀了一會兒,便各回各自的位置了,在看見了實際的美術效果之後,小夥伴們對遊戲的信心更大了,工作的效率也提高了不少。

。。。。。。

隨著時間的流逝,三個月很快過去了。儘管夏天的炎熱已經進入尾聲,但仍能感受到它留下的餘威。

在這三個月裡,工作室的團隊成員們一直在努力工作,不斷完善遊戲的內容。大家都時常自覺加班,都投入了大量的心血和汗水。儘管面臨著各種挑戰和困難,但大家的熱情始終沒有減退。

隨著時間的推移,他們逐漸取得了一些進展。遊戲的各個方面都在不斷最佳化和完善,從美術到程式、從音效到玩法,每個細節都經過精心打磨。團隊成員們相互合作,共同解決問題,努力使遊戲更加出色。

而在這三個月裡,遊戲圈裡同樣也發生了很多大事。

首先是《機甲核心6:境界天火》不聲不響,再次滑鐵盧,宮崎英高不得不繼續回去做魂系。

網友們瘋狂玩梗:“魂系是工作,機甲才是生活,但是生活不如意,就只能好好工作了。”

《黑神話·悟空》開啟線下試玩,好評如潮,並且在科隆遊戲展上斬獲最受期待遊戲殊榮。

《星空》發售,賽博朋克2077的記錄被打破,再創暴死之新高。

玩家們通通發帖:“還是無人深空贏了。”

而原定於9月發售的動物派對則是跳票至11月,製作組發文:“有一些收尾工作沒有完成。”

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