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第34部分(第3/4 頁)

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的場景——圓明園。

圓明園這個場景在製作的時候,整個美術組幾乎是以朝聖的心情在工作。他們派出了專門的勘測組,去北京實地測量和取材,又從各種史料中不斷分析整理出可能最接近當年圓明園原貌的模樣。光是草圖前後就花了不下4萬張。雖然最終建立起來的這個場景,可能和當年的真實樣貌並不一致,當中有很多美工們自己想象揮,結合了現代美術技法,建築和園林理念的東西,甚至加了很多當時不可能有,現在都不可能真實出現在建築中的特技技法,但這個場景卻絕對當得起美輪美奐的評價。

而在這個場景建立後,基於這個場景建立起來的“火燒圓明園”的動畫,則讓所有看過這段動畫的人目眥欲裂。導致了網路遊戲組的員工們在一段時間裡和《縱橫家》開組來自各國的語言學家和其他工作人員關係相當不好。

給這些參觀者安排這些活動,主要還是因為呂振羽比較偷懶。這些活動雖然看起來還是蠻豐富的,但除了座談會之外,大部分活動都不用自己出面,靠手底下那些人帶著那些玩家們轉轉也就糊弄過去了。

聖誕期間的第二個活動則是歐洲題材的網路遊戲《神聖紀事》的封閉測試。這次封閉測試也參考《崛起》的模式,不過只開放了一個場景——君士坦丁堡。而受到邀請參與測試的玩家和媒體記者總共有5ooo人。

在這個遊戲上,呂振羽可沒有在《崛起》上那麼縮手縮腳,而是大張旗鼓在歐洲展開了宣傳。不過由於呂振羽還需要在上海統籌,歐洲方面是由當地的《縱橫家》的客戶服務機構主持宣傳工作,大部分的公關和廣告事宜都外包給歐洲赫赫有名的大廣告公司和公關公司。

另一個活動則是帶有一些專業性質的,邀請了在全體it高峰論壇期間對數字圖騰的網路遊戲架構和開工具比較感興趣的網路遊戲的開商和運營商代表,在上海進行一次為期一週的培訓和招待活動。這個明顯帶有公關性質的活動倒是不用呂振羽負責,而是輕輕巧巧地讓公司的公關總監於雅雲負責。

這些事情其實都應該算是營銷和公關方面的事情,但是因為聖誕前公司要狂推一陣《縱橫家》數字助理,騰不出人手來,也就只好讓呂振羽這個業務並不算精熟的人自己來管著了。

《縱橫家》數字助理就是以《縱橫家》的核心程式為基礎做的一個很象掌上電腦的東西。不過,由於《縱橫家》需要龐大資料作為後盾,這個掌上電腦帶有一個內建2og的硬碟。也不使用現在流行的任何一種掌上電腦的作業系統,而是採用了公司自己開的第一代“唐吉坷德”核心的簡化版,聽音樂看電影日程表鬧鐘收郵件處理文件之類的小功能一應俱全。這個產品的外觀,還是專門聘請了數位工業設計領域的大師進行設計的,總共有6種外形,結合3種高低不同的配置,總共有18個型號。售價最高的,高大人民幣1萬4千元,最低得也要9ooo多。說起價格,比起膝上型電腦是毫不遜色,但因為配備了高精度的話筒和耳機,《縱橫家》的核心功能揮相當不錯,體積和重量雖然不小,但比起那強大的功能,仍然算得上是物美價廉。

但對於業界來說,這就又是個內行看門道的時候了。《縱橫家》軟體倒是無所謂,關鍵是那個名為“唐吉坷德”的嵌入式作業系統,佔空間極小,但功能完整強勁,對系統資源的要求也很低。不少人這才恍然意識到,不聲不響之間,數字圖騰確實已經具有了開作業系統的實力。“難怪微軟找上了數字圖騰”,有些人這樣評價。

安排好了大部分工作後,又到了每個月一次的數字圖騰的例行openparty了。數字圖騰的openparty是彭漢年和雷濤他們提出的一個活動。每個月抽一個星期五,下班後,想一起玩的人就一起去包下的某個酒吧,當天的消費全部由公司買單。

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