第8章 格擋機制(第2/3 頁)
去。
“喵!!”
暗黑貓妖尖鳴一聲,瞳孔收縮,猛的一擺。
太過突然,它只勉強挪了半個身位。
-322
蘇白的劍刺在了貓妖的前腿上半部份,爆出322點傷害。
由此看出,它的防禦力很低!
“嗚喵!!!”
暗黑貓妖痛吼,貓妖更加猩紅了。
它的爪子開始發光,是霧濛濛的紅色。
“嚯,這麼快就開大招了啊……”
蘇白一驚,小心翼翼的防備。
要是捱上一下,鐵定必死!
開了大招後,暗黑貓妖紅著眼,開始對蘇白發動攻擊了。
它一蹬後腿,直接朝蘇白的臉撲擊而來。
速度很快,蘇白幾乎是只看到一道黑影襲來。
太快了,他只下意識將劍往面前一橫,都沒來得及閃開。
“鐺鐺!!”
連續兩聲鐺響,蘇白看到,那貓妖的爪子砸在了劍脊上。
沛然大力透過劍身傳遞,蘇白被力量攜帶,踉蹌後退了數步。
-5
但,他卻只受到相當輕微的傷害!
蘇白正不明所以時,在劍邊的空氣中,出現兩個燦爛的系統字型:
【格擋】
看到兩個字,蘇白眼睛一亮!
“臥槽,居然還能格擋?!能完全格擋下絕大部分傷害?!”
這是蘇白沒想到的。
一般的網遊,也不是沒有格擋判定,但那都屬於技能形式的。
只有按下了格擋類技能,怪物傷害攻擊到來時,才會出現格擋判定。
畢竟在玩家和怪物對轟時,怎麼計算怪物的攻擊是擊中了人,還是擊中了劍?擊中了阻隔物體?
而虛擬現實就不一樣了!
它太強了,幾乎和現實一樣。
只要蘇白的劍,或者其他的什麼東西擋住怪物的攻擊,那就是格擋!
“虛擬現實就是牛皮!太真實了!”
蘇白那叫一個振奮!
有了格擋判定後就好說了!
對於高玩來講,這幾乎是多了一個無cd的超高減傷技能!
誰是高玩?
蘇白:“不錯,正是在下!”
“喵嗚!!”
說來話長,其實很短暫。
暗黑貓妖已經落地,喵嗚一聲,再一蹬地面朝蘇白臉上攻來。
“嘿嘿……”
蘇白嘿嘿一笑,早有防備,眼睛和反應速度都能跟的上貓妖的速度。
心中預判了下貓妖爪子的攻擊落點位置,蘇白一劍橫擋在自己面前。
“鐺鐺!!”
又是鐺鐺兩聲!
-3
這次蘇白有所準備,貓妖造成的傷害更低了!
只有堪堪3點!
“該我了!”
暗黑貓妖力盡,蘇白自然不會放過。
長劍一轉,斜切向暗黑貓妖的脖頸。
-734·弱點暴擊!
高達734點的恐怖傷害登時跳出!
暗黑貓妖的血條登時空了一大塊,看的蘇白那叫一個舒服!
“……”
暗黑貓妖落地後,非常形象的愣了一下。
就跟現實世界中,突然被打懵的表現一模一樣。
蘇白當然不會放過這大好機會,又是一劍刺下。
這次對準貓妖的心臟部位,並且使用貫力一擊!
-729·弱點暴擊!
恐怖的巨量傷害在暗黑貓妖頭上跳出,其血條再度驟減
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