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戰戰士」或者「遠端法師」的路線規劃——
也許是屬性全點生命、體質,武器精通各種單手劍、雙手劍,掌握格擋、暴擊、衝鋒、旋風舞、斬首、破甲等等技能的鐵拳暴力流。
也許是智力、精神突破天際,看誰都像是木樁,如同人形自走炮臺一般的定位,只要事先做好準備,不管是什麼敵人都能夠直接遠端三發氣定大火球直接轟死的法爺。
嗯,雖然還很遙遠,但是以白色空間表現出來的強大能力來看,這應該並不是什麼痴心妄想。
回到現實,雖然他給體質屬性加了一點,但也只是加了一點,最重要的是他將那一萬五千積分都直接兌換成了十五個自由屬性點,並且全部砸在了精神屬性上。
引導者之前告誡過他,前期積分用來換屬性的價效比是最高的,因為隨著能力值的提升,兌換點數的價格也會不斷的翻倍提升,所以能兌換的時候儘量兌換。
畢竟對於新手來說,前期就別考慮什麼神器裝備、神級技能的事情了。就算是真的得到了,發揮出來的效果也絕對不如實打實的幾十點基礎屬性值更加強悍。
夏冉也沒有理由去懷疑引導者的建議,作為一個萌新參考大佬的攻略是最保險的,如果不是那個因果結晶屬於更加高階稀有的貨幣,他都想繼續轉換成積分了。
十五個自由屬性點,說多不多說少不少,對於他這樣什麼都缺的新人來說,在前期明顯是不可忽略的。
也許社會主義加點法足夠平均,但是毫無意義,各項屬性都加幾點根本就體現不出多少變化來,只有將其集中起來,才能夠讓某一項能力值提升到較為驚人的水平。
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