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第74部分(第1/4 頁)

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許久,小梁的聲音略顯苦澀地響起,“這一場算是我們的責任,最近一段時間我們都在研究最適合我們的陣容,卻忽略了版本的更換。我們來韓國的時候,國服還是4。7版本。所以我們研究了很長時間的4。7版本,但是現在比賽用的,卻是4。9版本。”

教練也是有些無奈地道:“賽前我們給你們的bp分析報告完全是錯誤的。duck。你最近多練習下酒桶、璐璐、天使吧。最近無論是lpl還是ogn,這3個上單都是很火的。現在大家對於遊戲的理解又有所不同了。”

小梁道:“以前大家的理解都是上單打野倆個肉打團頂在前面。然後ap負責爆發,adc持續輸出,輔助都是控制英雄保後排。然後後來中單璐璐大火,可以很好地配合一些輸出型的突進類上單、打野,比如打野螳螂。但是後來璐璐的傷害被削弱了以後,中單璐璐不再強勢。旋即火炬閃亮登場,導致在路人局裡js、夢魘這種靠攻速吃飯的英雄火了起來。”

小梁繼續道:“旋即在pdd引領了上單天使潮流以後。新的體系出現了。上單天使、璐璐,打野選一個擁有強突進能力的,這種體系的優勢就在於除了輔助,其他4個人都是輸出點。不再像以前那種老體系只能靠中單。adc進行輸出。而且由於天使和璐璐的超強保護能力,就算是隻有一個打野是肉,也能在對面的人群裡抗很久的傷害,完全就是在將一個肉當成兩個肉來使。而且這種強力突進型的打野,例如最近大火的夢魘、獅子。螳螂,甚至是皇子,本身就算是出半肉也是有著一定的輸出的。也就是說,這種全新的戰術體系在傷害上要比以前高出一大截,同時一個前排也能抗足夠久。”

教練補充道:“沒錯。不僅如此,像夢魘這種,在出到了火炬以後,就算是出純肉,在團戰中的輸出也是非常高的。不過最近主流的打法都是火炬之後出小彎刀然後出殘暴,再補破敗櫻花刀,就是玩的一個突進去秒人的套路,就沒想再回來。這種理解也是沒錯的,畢竟夢魘這種一個硬控都沒有的英雄要是不出輸出的話,在團戰中的作用小的可憐。”

“不過呢,這種夢魘最大的缺點就是容錯率低,萬一對面保護能力很強的話,純輸出夢魘也很難開大瞬秒人,但是有了璐璐或天使的存在,就會使夢魘的生存能力提升一大截,秒人不再困難。”教練道。

就在這時,pease忽然提問道:“可是,為什麼在國內lpl裡,我看到的幾場夢魘都是出的蛋刀,並且出純肉呢?”

小梁道:“這個好理解,很簡單啊,國內追求穩,假如打野出純輸出,上單又是脆皮的話,僅僅是一個幾秒無敵的效果,或者是多幾百血的話,在團戰中很容易就會被對面的aoe給擊垮。再者國內一直都沒有真正圍繞著打野為核心的隊伍,打野都會讓很多資源出去,往往要拖很久才能將火炬升級成野火。這樣的話,出火炬就沒有意義了,而沒出火炬的話,再出輸出裝的收益也就變低了。像人家北美的c9,都會刻意讓資源給打野,讓打野的輸出裝備儘快成型,自然就沒有輸出不足、怕秒不掉人,怕被對面aoe爆死的風險了。”

教練點頭道:“對,像韓國、歐美那邊的夢魘打法都是高風險高回報的,純輸出靠上單大招保命,突後排想找機會秒人的。而國內因為過於求穩,選出夢魘更多的僅僅是想起到一個配合上單大招來牽制對面後排,分割戰場的作用,所以在這種情況下就必須要出純肉了。”

“這也就解釋了為什麼國內會再次流行起上單酒桶,以前酒桶中單火是因為爆發高,上單火是因為夠肉。而現在輸出比以前少了很多,但是酒桶的控制能力變得非常可怕,現在國內的酒桶打法都是出半肉,打團起到一個配合打野來分割戰場和控制的作用。整體理念其實都是一樣的。”小梁道。

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