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『虛擬粒子』,繼續建模,就能將閣樓裡的內部結構和物品給填充上了,模式就和遊戲模型搭建一樣,很方便。

大概就這麼搗騰了一兩個小時吧,唐棠可算是將整個遊戲設計的流程給琢磨透了。

只要清晰知道物件的每一個細節,那麼,成功搭建模型的時間就能縮短很多,基本只要兩三分鐘,就能完成一個中型模型搭建了,而且模型還能搭建得很逼真,幾乎能和現實進行一比一比例復原。

說實話,這一點看好像不難,好像很簡單似的,但其實是最難的,因為要完全按現實一比一完美復原所有物件,幾乎是不太可能。

都說術業有專攻,建築師就不太懂機械的全部構造,哪怕只是一塊普通的電子表,反之亦然。

但這對於唐棠來說,完全不是問題,為了能做出更好的遊戲,唐棠基本是會將遊戲的各種細節瞭解得很詳細。

大至整個遊戲主線脈絡,小至每個小道具的構成,都很瞭解。

再加上唐棠的記憶力很好,幾乎過目不忘,在當遊戲設計師的這些年來,腦海里積累的各種各樣、雜七雜八的知識還真不少。

所以對於一般遊戲設計師來說,越來越難的建模,在唐棠這邊都不是些什麼事兒,只要知道該怎麼操作、手法熟練了,唐棠的遊戲建模就只會變得越來越快、越來越好。

而等唐棠將這一切都搞明白後,真正需要思考的問題才是真的來了。

她該做些什麼遊戲才好呢?

地球遊戲的種類繁多,每個分類都有很出彩、可玩性很強的遊戲冒尖。

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