第45章:我被玩了!(第1/2 頁)
遊戲引擎的開發其實並不難,主要還是工作量和資金的問題。
但是,開發一個好的遊戲引擎,那可太難了。
不但要考慮到操作、框架、定製型、整合、骨骼,還有各種各樣在實操過程中可能碰到的問題。
這就需要主設計師選好方向,確定好引擎的定位,以及目標的群體。
其中,3D圖形渲染、物理和碰撞、聲音、指令碼、動畫、記憶體管理、多執行緒、實時互動等等等等龐大複雜的工作量。
當前演示的引擎,是蘇澄Copy超級遊戲引擎的原始碼,儘管再最佳化也只能達到百分之四十的效能,但也相當牛逼了。
用遊戲的實機演示來展現引擎的特性,能給人一種最直觀的感受。
“這款引擎似乎是專門為Fps量身定做的,物理和碰撞方面做的非常好,但是美術和視覺能力上就稍微弱一些。”
“但即便是這樣,也要比市面上絕大多數的引擎要做的好,我指的是那些專門做渲染和美術的圖形引擎。”
現場一位資深的遊戲架構設計師給出了非常專業的評價。
“誒?千鶴工作室?是不是那個做《拳王》的工作室啊?”
“確實是他們。”
“如果我沒記錯的話,他們前段時間是不是還參加了‘九州超新星’比賽?最後還拿獎了是不?”
“對,《拳王》賣得那麼好,肯定拿獎了啊,冠軍。”
“那他們怎麼不把獎盃擺出來啊,那不是更能證明他們的實力了麼?”
“我剛剛看見有人擺超新星的獎盃了,而且還一次性擺了兩個。”
“這有啥,擺不擺不都一個樣麼?”
“就是,擺了能怎麼樣,不擺又怎麼樣,人家又不靠這個證明實力。”
“對啊,這一款遊戲引擎不就是最好的實力證明麼?”
“誒你們知道不,聽說那個擺了兩個獎盃的《三國志》,他爹是超人網路的董事長,本來在初賽就淘汰了,後來硬生生靠著他爹是評委,額外添了兩個獎給他拿。”
“???還有這種事?”
“那可不嘛。”
“你說的是不是老史啊?他是超新星的評委?”
“對,就做《征服》的那個老史。”
“這你們就不知道了吧,老史雖說是超新星的評委,但你以為他想給兒子發獎就隨隨便便發了?人家還拿了幾百萬贊助超新星呢!”
現場基本上都是遊戲圈子裡的,但凡發生點什麼事兒,第二天圈子裡就全都知道了。
現場除了討論著遊戲引擎,還津津樂道地說著史小強‘走後門’的事情。
殊不知。
當事人就在旁邊。
他們說的每句話,每個字,都聽得清清楚楚。
史小強的臉很快變得通紅,他下意識地摸了摸自己的臉,還有點微燙。
當面被人揭短,臉上就像是捱了兩耳光似的。
Fps遊戲確實已經被V社拉到瓶頸了。
但是。
蘇澄自己搞了個遊戲引擎,把這個瓶頸突破了,這怎麼說?
最讓史小強憤懣感覺到羞辱的,是今天的遊戲展會上,千鶴工作室壓根沒擺超新星的獎盃。
按照常理來說,像這種初創團隊一般都會把拿到的榮譽都擺出來,這樣更容易拉投資。
但是,蘇澄壓根沒這麼做。
他非但沒有擺獎盃,就連《拳王》、《鋁金彈頭》取得的成績,都沒擺出來當自己的光環。
而史小強的做法,偏偏和蘇澄是一個鮮明對比。
他把兩個獎盃擺在了自己展臺最顯眼的位置,就好像那兩個獎就是他的最高榮