第25章:獲獎感言(求收藏求票票)(第2/2 頁)
而且關於這個遊戲的問題還不少。
“有細心的玩家可能已經發現了,我們的官方網站已經發起了預售,並且有簡略的遊戲介紹。”
“既然有人問起來了,那我就詳細再給大家介紹一下。”
“這是一款2D橫版角色扮演闖關戰爭型別的遊戲……”
蘇澄正式官宣公佈《鋁金彈頭》以後,現場不斷有玩家開始提問,簡直變成了一場大型的遊戲釋出會。
現場有觀眾提問:“蘇總,你是不是早就知道自己要拿冠軍了?”
蘇澄笑著回答這個問題:“我也不太確定自己能不能拿,但十有八九應該沒人比我玩兒的好,畢竟遊戲是我開發的……”
還有人提問:“今天這算是《鋁金彈頭》的正式釋出嗎?”
蘇澄回答:“不不不,只是有人問了,我才回答的,沒想到大家還挺關心,我就是想做一下純粹的分享,真不是遊戲釋出會哈,但是現在我該說的都說了,你們當成釋出會也行其實……”
臺下的史小強越來越不順眼。
他很不屑發出了嘲笑的聲音。
呵呵。
這才是蘇澄的真實目的吧?
藉著[拳王爭霸賽]的熱度,給他新開發的遊戲做引流。
如果正常發售遊戲,哪兒來這麼高的關注度啊?
在史小強看來。
這場電子遊戲競技比賽,不過是蘇澄博關注的手段罷了。
不過。
有一說一。
蘇澄搞的這個電競比賽,確實有很多可以學習借鑑的地方。
關於這一點。
史小強還真搞錯了。
蘇澄還真沒想著開遊戲釋出會。
因為他連程式都才剛剛開始著手做。
按照杜希的說法就是,遊戲還是個空白資料夾,就開釋出會,這實在太搞笑了。
蘇澄也沒想到,自己預售以後,竟然有這麼多玩家提前訂購,這麼多玩家關注。
那他就只能順著介紹一下,就當做宣發了。
白送上來的熱度,不要白不要啊!
“《鋁金彈頭》除了玩兒法和《拳王》不同以外,我們在美術上也下了重功夫!”
“容我介紹一下,剛剛那位為我頒獎的小姐姐,就是我們工作室現任的美術策劃之一,她和另外一位美術策劃,在這方面投入的時間和精力是巨大的,嘔心瀝血的。”
這裡的導播很有意思。
今天負責直播間的導播是鄴大攝影系的同學,被李磊忽悠過來,50塊錢一天做兼職。
在蘇澄提到沈曼曼的時候,導播還給了她一個很長的特寫鏡頭。
構圖和燈光的配合,把沈曼曼的顏值堆到了最最最頂尖的水平。
“我以為只有我注意到了這位JK小姐姐的美。”
“剛剛她上臺頒獎的時候,我就注意到她了。”
“我原本以為這是千鶴請來的禮儀小姐或者模特……原來是他們工作室的美術啊!”
“有一說一,這個側顏秒殺一眾明星!”
“她叫什麼啊?說實話真的長在我審美上了!”
……
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