041 出去給你們分紅(第2/3 頁)
/6:對目標造成持續掉血效果,8分鐘內BOSS將持續流血,首次流血量為本體氣血值的3%,此後下一次傷害是上1次的2倍,最多不超過施法者氣血值的2倍。
戾魂血印3/5:命中目標後,43%機率吸收目標造成傷害的3%氣血和精力值。
血契鑄魂2/8:在本體與目標雙方之間形成一條鎖鏈,對方打出的傷害,全部落在被鎖鏈牽著的人身上,啟用機率2%。
所幸,BOSS在死亡前,血契鑄魂那2%的機率,再次被燕遊啟用。
除了燕遊,他的隊友全部倒地。
就連書生也不例外。
因為他要去救人,所以不可避免的上了圓臺。
池鳴則是為了保護書生,但他自身除了幾秒的青靈之盾,再沒別的硬抗技能。
公孫玄瑾和櫻桃貓咪是一榮俱榮,一損俱損。
晨光在書生臨死前給了復活術,奈何他前腳剛站起來,後腳就被BOSS臨死前的致命一擊命中,死得慘不忍睹不說,經驗還沒吃到!
“唰”的一道白光,圓臺上唯一站著的燕遊升級了。
他19級了。
離燕遊最近的晨光最是眼紅。
【晨光:靠靠靠!又是這樣!老子怎麼這麼慘!明明一起出了力,卻獨獨你一個人吃了經驗!】
他的話,讓隊伍裡其他人紛紛附和。
《神明》遊戲的設定是,在怪物死時如若玩家死亡,是吃不到怪物經驗的。
所以,一般組隊的人都懂,在BOSS臨死前,皮薄不抗揍的人先找好躲避的位置,再由隊友給BOSS最後一擊。
這樣的話,全隊的人都能吃到經驗。
以滾滾副本里面BOSS豐厚的經驗,即便都知道BOSS難打,還是讓很多明明打不過卻依舊趨之若鶩的玩家前仆後繼的進入嘗試。
反正在副本死亡是不掉經驗的。
能殺死一個BOSS,就能吃到豐厚的經驗,多死幾次又如何!
但燕遊是第一次跟公孫玄瑾他們打副本,之前有一關就是晨光在BOSS死前先死了,沒有吃到經驗。
這都滾滾副本最後一個BOSS了,那經驗自然是比前幾關BOSS的經驗高了不止一星半點。
眼看BOSS就要死了,全隊就剩燕遊一人,其餘全滅。
這跌宕起伏的落差,讓沒有吃到經驗的晨光和公孫玄瑾幾人,心裡難免還是有些微詞。
儘管他們也知道,就算燕遊不打死BOSS,他們復活了也過不來。
但......
怎麼說呢,就是那種“吃不到葡萄想說葡萄酸”,但別人又吃的津津有味的模樣讓人恨得牙癢癢卻又無可奈何的心態,還是讓公孫玄瑾對燕遊的態度,發生了細微的轉變。
不過很快,系統公告就出了。
【全服公告:恭喜玩家遊也、公孫玄瑾、晨光、你鳴爺無敵、還是書生、櫻桃貓咪首次通關《尋找迷失的滾滾》副本,獎勵每位玩家金幣5枚,聲望50,經驗若干。】
通關的喜悅,打散了公孫玄瑾心中對燕遊的微詞,他帶著其他幾個復活的隊友,興沖沖的回到了九幽青女的圓臺上。
顧不上看聊天頻道的議論,公孫玄瑾望了面色淡然的燕遊,笑著開口。
【公孫玄瑾:快看看BOSS都爆什麼了!這可是最後一關BOSS,絕對會有好東西出來!】
經他這麼一說,其他人也興致昂揚的看向燕遊。
燕遊也不推辭,走到九幽青女爆的東西面前,彎腰檢視。
【遊也:大多還是裝備。】
他頓了下,抬頭掃了一眼關切的公孫玄瑾,繼續道。
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