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首頁 > 遊戲競技 > 重生之位面空間(現代) > 第6部分

第6部分(第1/4 頁)

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至於瀕死,那基本不用想了,全屬性降低90%,而且多半伴隨著癱瘓、昏迷等狀態一起來到,那時候基本上沒人救的話,那就只能躺著等死了。

這些資料,都是無數時空穿梭者憑著經驗得來的,針對不同的人的具體情況,當然都不會一樣,但是相差的並不大。這證明了你不能把這當做一個遊戲來玩。

而後面的一個防禦等級的計算,則更為複雜,簡單來說,就是閃避能力、護甲、格擋等亂七八糟綜合起來,防禦力的最終的體現,自然是越大越好。但卻也不是越大就越能發揮作用的,還是要看人。

“看到了吧,這就是你的身體屬性。現在,來把你看到的這些屬性告訴我。”林紫彤抿了一口咖啡,對晨寧說道。這並沒有什麼好隱瞞的,更何況,晨寧十分的確信,眼前的這個人,絕對不會害自己。

聽到了晨寧報告出來的屬性,林紫彤有些驚訝:“沒想到你的精神和感知屬性這麼高?”

晨寧開玩笑道:“你也不看看我是誰!”實際上,他自己對這樣的結果是有所預料的,這精神和感知屬性,跟自己上一世的差不多,這基本上代表了自己的靈魂是毫無保留的穿越了回來。只可惜,上一世的晨寧的強化方向是戰士類,除了意志這一項,是為了針對一些負面狀態,比如說迷惑。眩暈等的抵抗能力而有過專門的強化和鍛鍊從而顯得比較高以外,感知和精神都一般般。不過,如果是作為一個新人的起點的話,那可就真的不低了。要知道,正常成年人類的平均屬性,也不過只有10罷了。

林紫彤沒有理晨寧的自吹自擂:“既然你有這麼高的靈魂屬性的話,那麼我建議你走法系強化這一條路。嗯,通俗點說,就是魔法師。”

晨寧早就知道了林紫彤會有這樣的提議。上一世,他前三項的身體屬性都達到了成年人類的正常水平,可惜靈魂屬性都拖了平均水平的後退,最後走上了戰士這一條不歸路。他可是深深的羨慕過法系強化者的能力的!而這一世,既然有這麼好的條件,可以獲得一個更高的起點,那晨寧又什麼道理不願意呢?更何況,走法系強化者也不代表著自己曾經的那些經驗要丟掉!那些劍術、格鬥技巧,可是深深的印刻在了晨寧的靈魂深處的!

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第十四章 選擇

提到法系和戰系以及其他各種不同分類的強化方向,那就不得不多提兩句了。

上一世,晨寧走的是戰系的強化方向。透過加強身體屬性,掌握各種戰鬥技巧,並且獲得與之相符合的特異能力,比如說一些世界裡擁有的鬥氣、武俠位面的氣功等,來加強自身的戰鬥力。戰系方向的強化,對實力的提升速度是非常快的,可以在很短的時間內形成很有效的戰鬥力。在戰鬥之中的表現比法系強化要優異不少,不管是爆發能力、定點火力輸出以及戰鬥續航能力上都是如此。這樣看來,似乎是戰系遠遠比法系強化要給力。

不過在實際的異世界的冒險當中,現實的情況那可不是這樣。法師的手段實在是太多了,多到無法想象!一個能活得長久的資深法師,他們掌握的法術簡直是千奇百怪,面對大部分情況都有那麼一兩手可以應對,但是戰士們可就不是這樣了。例如託沙世界當中,狂戰士的強化方向,碰上了幽靈之類的虛體生物,那可是要頭疼的要死。而哪怕一個低階法師,也有魔化武器這種手段可以對付靈體和虛體。

當然了,任何的強化方向都有著自身的缺點和優點,沒有永恆的廢物方向,也沒有絕對強大的無敵方向,但是客觀的來說,最適合戰鬥的當然是戰系,可手段多樣性上來說,戰

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