第121章 熱血青年(第2/4 頁)
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重量等級:中重型
推薦角色:騎士
裝甲防護:A
承載能力:C-
外觀美學: B
耐力: A-
能源效率:B-
靈活性:C+
火力強度:D
結構完整性:B
機動性:D-
偵察能力: E
X因素:C
差異度:70%
效能提升:23%
價效比提升:+7%
總體評價:熱血青年是一款經濟實惠的變體,保持了其原有耐用性的同時增強了靈活性,對所有系統的全面改造提升了多項引數。貫穿整個設計的一條連貫的X因素線索尤其引人注目,尤其是在X因素的靈感來源於單一機甲設計師閒暇幻想的情況下,這樣的成績尤為顯著。
[您因完成一項效能提升超過10%的原創設計而獲得100設計點。]
[您因設計一款具備適度X因素的機甲而獲得500設計點。]
“耶!”張志豪從椅子上站起來,“我成功了!我的X因素評分達到了C級別!”
雖然相較於他在馬克·安東尼和獨角獸上達到的C+還有差距,但那兩款機甲是在特殊情況下誕生的。對張志豪而言,能在日常設計中找到達到C等級範圍的方法,就已經讓他感到十分滿足。
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相對較高的評分也證實了他的設想,即X因素並不僅僅受物理限制約束。至少到現在為止是如此。張志豪仍然有意識地將自己的想象力限定在大於人類但小於神只的神話傳說範疇內。
“我真的不想知道如果拿舊基督教的神只作為靈感會發生什麼。我真心不想開啟那個特別麻煩的潘多拉魔盒。”
在這款虛擬遊戲《鐵血精神》中,張志豪透過運用現代技術更新過時的機甲部件,實現了高達20%的效能提升,且並未依賴昂貴的裝置,僅更換了一把現成的劍替代原有的長矛。這一里程碑式的成就令張志豪充滿自信,並期待在未來能超越這一紀錄。600設計點的獎勵恰逢其時,三週來的辛勤努力得到了豐厚回報,但他遺憾的是距離積累到2000設計點僅差一點點。
系統一如既往地嚴苛,提醒他大部分改進歸功於現代化技術更新,他自己原創解決方案帶來的效能提升相對較小,並告誡他必須刻苦學習,要到達頂峰只能走自己的路。張志豪承認自己確實借鑑了不少現有資源,對於自己的設計不應過分驕傲。
調整好心情後,他登入《鐵血精神》,將設計方案匯入遊戲中並在虛擬車間開始製作副本。得益於他對自身設計的深入瞭解,張志豪能夠毫不費力地構建出虛擬機器甲,同時保持專注。
他想象著將那位導師的形象帶入虛擬世界,思考著他會對在遊戲模擬中“復活”有何反應,是否會樂於體驗新事物,是否會對放棄對自己身體的控制感到悲傷,抑或會在指導進入座艙的年輕熱忱駕駛員時找到樂趣。不同於以往的靈感來源,導師是他獨自創作的人物,他將其視為活生生的人投入情感。
一段時間裡,現實與幻想之間的界限變得模糊不清。直到張志豪最終完成製造過程時,才從恍惚中清醒過來,意識到自己的想法有些離奇。
沒想到,他花在製造虛擬機器甲上的時間遠比預想中少,原本預計需要兩天的工作實際上只用了一整天。儘管加快了程序,但在張志豪最終確定設計時,遊戲並未檢測出任何瑕疵。
他沒有忘記在座艙內部貼上金色標籤,並配置了設計設定,使其在《鐵血精神》出售複製版變體時變為銀色標籤,以避免金色標籤過多
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