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第110部分(第3/5 頁)

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的就是時間了。”長久心滿意足的說道,“一切都可以慢慢來,想想看,等日本人費盡心思的搞出了16位機的時候,我們一出手就是32位遊戲機,那畫面完全不是一個檔次的,而價格卻相差不是太多,你說消費者會選哪個?”

“不知道!”大李考慮良久,老老實實的說道,“且不說成本,關鍵是遊戲節目。”

長久差點沒氣死,只得耐心的解釋道:“你知道啥叫32位的機能不?知道什麼叫更新換代不?啥叫次世代不?就是在家用機上實現只有街機才能實現的效果,真真正正的家庭娛樂中心。”

“……”大李一片茫然,或許是酒精的刺激讓他有點遲鈍,完全不能理解長久的話。

“算了,你就先把這個給列上產品目錄吧。”長久也覺得頭疼,只好匆匆結束了這個沒有希望的對話。

可能還是太超前了,長久也覺得自己有點急功近利了,在這個8位機主宰的時代居然想實現超越。

不過這的的確確是一種誘惑,長久被酒精刺激的大腦總是情不自禁的往上面拐,興沖沖的拿了個計算器算了一遍,其結果表明這是絕對可能的。

成本方面絕對不成問題,這完全是同效能聯絡在一起的。長久至今依然記得當年初次見到世嘉五代的感覺,那不過是一塊68000處理器就能實現的畫面啊,幾乎媲美街機的畫面。

16位的老朽68000處理器就能實現的東西,32位的k32自然能夠做的更好,更不用說k32同021處理器一脈相承,這個相容問題也不大,任天堂那fc上面的龐大的高質量遊戲資源可以是最好的後盾。

這其中有大文章可做,一定要好好操作,長久暗想。

另外還有載體的問題,現在流行的標準是以積體電路rom作為遊戲的載體,速度足夠,而且盜版也不容易,對經銷商的吸引力較大,就是成本略顯高了一點,而且容量小了點。不過這些對8位機不那麼重要,畢竟機能放在那裡,就算能儲存多了又怎樣,機器並不能處理這麼龐大的資料,因此卡帶的容量問題直到16位機出現才凸顯了出來。

但是,可是,這東西最大的缺點就是隻讀的,也就是你只能從遊戲卡中讀取資料,並不能寫入資料,有關係嗎?沒關係嗎?

現在可能沒人認識到這個致命的缺陷,畢竟電子遊戲一個最大的分支rpg還沒有正式的出現,最多也就在計算機上有點雛形,只有磁帶、磁碟才可以儲存……

rpg啊,這東西動輒都是以百萬銷量,一個傳世之作就可以吃上十幾代的東西,讓長久如何不動心啊,特別是在這個各大傳世之作都沒出現的時候……

一想到《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》之類的遊戲,長久立馬**,白花花的銀子在面前閃耀,一代二代三代四五六七八代……正版盜版復刻版……

長久抑制不住的興奮了起來,到底是激發了他最原始的**,本來小時候就衝著這個才打入中科院內部的,現在手裡資源充足,如何能放棄這個?

正好下面一票程式設計師閒著無聊,就讓他們先幹著吧,長久流著口水想道。以前一門心思的搞著晶片、作業系統,都差點忘了這麼有錢途的事情了,長久傻笑著。

沒有人是天生的程式設計師,凡事都得由興趣激發不是?玩遊戲是每個玩電腦的入門必修課,寫遊戲同樣如此,沒寫過遊戲的程式設計師人生是不完整的。

“同志們,為了豐富我們的日常文化娛樂生活,為了更好的為社會主義市場經濟的繁榮做貢獻,同樣也為了不讓你們的手生,所以我決定……”長久環視了一下在座的年輕人們,從他們眼中讀出了狂熱,畢竟沒有事情做的生活實在太無聊了,“我決定,讓大家來個pk!”

“啥叫pk?”頓時下面有人提問。

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