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一些話以及薛定諤的結局(第1/4 頁)

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我個人覺得,寫同人最重要的應該是熱情吧,對原作一些東西的喜愛,懷念,悲傷,遺憾,這些都是對把一本同人寫下去的動力,老實說。。。我現在確實沒動力了--!

對於軌跡,個人最喜歡的應該是空軌,當然,對官方而言最成功的的應該是閃軌,閃軌那類似GAL一般的設定或許確實比較適合市場吧,但對於我這種不喜歡重複刷多周目的人而言,可謂是感觀極差。

空軌整條劇情,不管是主線劇情還是每個角色的個人劇情都是完成且連貫的,不需要你在某個事件點觸發一下某人的好感對話啦,事件啦,所以,當你玩完空軌之後,你就已經接收到了空軌所表達的全部內容以及所有情報。

零碧軌的話,開始了個人線的嘗試,也是閃軌好感度的源頭,不過零軌一共四個角色,即使單週目整個感觀上也沒有那麼割裂,只是說了下個人的過去,雖然我只走了貓蘿線,到了碧軌,又加了三個角色,不過碧軌好像能做到兩人滿足好感,我記得我當時是讀檔看了貓蘿跟銀兩人的。

然後,到了閃軌,首先。。。那一群的人,其次,那好感度系統。。。我個人玩閃軌時是優先亞綠莎,其次菲,最後還能有剩的話或者當時菲或亞綠莎離隊的話會選勞拉,其最後的結果也就是。。。除了亞綠莎,菲跟勞拉以外,雖然他們陪同我走完了整個遊戲過程,但是。。。我對他們的瞭解除了知道是一群x二代外就沒了,感情更是如同一些養成遊戲裡的大眾臉一樣,屬於主力上不了時的替代品,既不關心,也不在意,當看到有人說二少跟米莉亞姆是cp的時候。。。我當時是一臉懵逼的。。。我陷入了自己是不是玩的假遊戲的懷疑中。。。

空軌,我能瞭解到所有登場人物及其過去和作為,零碧軌,我雖然單週目瞭解不了他們的過去,當至少劇情內我對他們的認知是完整的,閃軌,他是誰?他完全就是個陌生人啊!!!更別提那因為人數過多而表現出來的一人一句了--!觀感炸裂啊!!!

另外,雖然就模型而言,空零碧確實已經是過去式了,但就表演力度而言,閃軌真的是挺尷尬的。。。空軌中,小約與穆拉的單對單,小約萊維與金瘦狼的兩場單挑演出,蔥頭的魔槍初戰,零碧軌中,日月舞姬的表演,蘭迪的單人衝陣,這些都是初次接觸時印象深刻的場景,而閃軌真的就是。。。咱能不能不提表演?

因為後面的創跟黎都沒玩,所以官方到底解決3d模型的表演問題沒我也並不清楚--!但希望是解決了吧。。。

說完了對原作的看法接著說一下這本書原本的打算吧,原本我是打算在閃軌完結的,準備的完結點有兩個,一個是在空軌中拿到鹽之樁後,讓閃一結局的洛克直接改用鹽之樁射,這裡如果想繼續寫的話,那就是宰相沒死,如果不想寫了,那就是直接大決戰,最後宰相GG,帶著身上的黑騎一起被砌水泥沉海底,或者是飛去太空變星星,如果要繼續寫,那就是拉上貝爾跟博士,聯合二姐打結社內戰,最後走相剋路線,倘若那時候還想寫的話,那就是先雲通關了創跟黎,然後主角繼承七姐一脈,由萊維跟逗巴莉來教,拉一下自身戰力,剩下的看看劇情再說。

空軌整體就是確認鹽之樁到場,去拿回路,救下萊維,零碧軌主角不做接觸,畢竟零軌中,只要琪雅不滿意就會一直SL,提前做什麼準備意義不大,碧軌時閃軌那邊已經開場了,來回跑除了參與劇情也沒什麼意義,畢竟最終大獎的小蘿莉這時候早就有主了。

嗯,該說的都已經說完了,先對一直追到現在的讀者們表達一下感謝吧,然後,就是最後的結局了,我打算找時間再重玩遍遊戲看能不能找回熱情吧--!如果能的話,這本書還會繼續,如果不能的話,下面就將是這本書的最終結局了,感謝一直追更到現在的各位,謝謝了。

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