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第三十四章 齒輪,繼續轉動(第1/2 頁)

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痛!

好痛!

頭好痛!

帶著劇烈的疼痛感,瑞爾於渾噩中恢復意識。

此刻他的精神非常疲憊,就像進行了高度負荷的思維活動一樣。

“唉?瑞爾,你沒事吧?”

弗大錘的聲音從耳邊傳來,瑞爾朝周圍看了一眼,自己正躺在一片平坦的地面上,頭上枕著一個揹包手裡還拿著那把變成文物的鏈鋸劍。

“還好,就是頭有點疼……我剛才失去意識多長時間了?”

這可難倒了弗大錘,他掰著手指默唸一二三四五,盤算對比了半天緩緩說道。

“呃……大概,大概十分鐘吧!我還以為你下線了,怎麼搖你都沒反應……”

[原來是精神進入副本空間,時間比例大概一比十麼。]

瑞爾揉著隱隱作痛的腦袋坐了起來,這次壯烈的犧牲,成功為他加上了一個為期三天的【精神損傷】debuff。

正所謂不作不死,瑞爾透過精湛的操作,成功將原本危險度為第二檔【普通】的副本提升到了第四檔的【恐怖】。

這種危險度的副本,對瑞爾這樣等級的玩家來說,基本就是必死。

當然,只是基本。

例外還是有的,比如說……瑞爾。

如果他認真的想苟過剩下的兩個小時,其實也是做得到的。

只要不去騎奈託瑞亞的臉,乖乖等它衝過副本的邊界,聯軍內剩下的烏合之眾對瑞爾基本沒什麼威脅。

雖然在滿地怪物沒有友軍的戰場裡,一般玩家也根本撐不了兩小時。

但對瑞爾來說,如果連這種程度都做不到的話,他的高玩癌也差不多算痊癒了。

以戲劇手法進行演出式屠殺,樹立無敵意象形成威懾,保持對峙與斬殺的平衡限度,合理分配體力拖延時間……

瑞爾有的是手段在這種程度的副本生存。

然而這一切的前提是他想照著副本設計者的意思,當個縮頭烏龜苟下去。

但這對瑞爾來說是不可能的,這太不自由了。

衝上去失去的只是生命,苟下來丟掉的卻是尊嚴。

這世上如果連玩家都不能按照自己的意願愉快的遊戲,誰還能貫徹自己的意志呢?

想到了就去做,這才是玩家。

不過他也不是毫無意義的死了一回,雖然他死在了副本里,但系統對他的副本評價卻是很客觀的。

【帝國的先驅,你英勇無畏的表現,將機魂的信仰撒入每一位帝國人的心中,歷史將銘記你所做的一切!】

【常規內容【帝國東征】,通用經驗+320】

【世界之密【信仰陷阱】,通用經驗+500】

【特殊內容【自然神怒】,通用經驗+3680】

【遺物歷史已補全,繪製結果【永動·械念劍】】

顯然,在副本中死亡並不影響已有表現的獎勵結算。

如果瑞爾只是待在副本苟完剩下的兩個小時,最後結算的獎勵將在一千左右,無法獲得如此高額的特殊獎勵。

這次死亡,雖然付出了三天精神屬性下降40的代價,但似乎是筆劃算的買賣。

不過瑞爾倒不在乎這些東西,就算死亡後無法從副本中獲得任何獎勵,他依然會這麼做。

行為的對錯在他眼中無需他人評判,不論遊戲系統是肯定還是否定他的行為,都無法動搖他的意志。

除了經驗外,更為關鍵的是瑞爾在副本中使用【表達】能力,領悟到了更深層次的奧義。

【言行舉止,皆為【表達】,你的一舉一動之中,都開始擁有向他人傳遞資訊的【表達】力量】

【職業

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