第二十五章 遺物(第1/2 頁)
意識逐漸恢復,周圍一片漆黑的環境和打雷般的鼾聲,讓瑞爾瞬間意識到自己已經再度進入遊戲世界。
如瑞爾所想,進入遊戲世界似乎並不需要藉助儀器類的外物,而是像在腦中安裝了某種程式一樣,達到固定的條件就會觸發意識轉換,在遊戲和現實世界中切換。
此時此刻,儘管瑞爾在現實世界中剛剛入眠,但在遊戲世界中卻並未感覺到任何睏意,反而像經歷了充裕的休息一樣精神飽滿。
顯然,這具遊戲中的身體在瑞爾回到現實世界後,的確得到了充分的休眠。
這種意識空間的神奇之處,已經遠遠超出了瑞爾的認知範圍。
依照自己體內生物鐘的靈敏度,瑞爾感知到自己在遊戲世界甦醒的時間,也是4點左右。
“不可思議的技術……”
瑞爾推測了一下,遊戲內應該存在一個時間變速節點,當玩家在現實中入睡時,遊戲內的時間流速就會加快,當玩家在遊戲中入睡時,遊戲內的時間流速就會減慢。
這樣正好能平衡遊戲與現實的整體時間比例依然是一比一,卻又能讓玩家在不耽誤日常生活的情況下,儘可能多的體驗更多遊戲內容。
至於變速的時間點和變速比例,需要更多玩家的遊戲資訊來推算。
抱著試一試的心態,瑞爾使勁晃了晃弗大錘的身體,試圖把他喚醒。
然而弗大錘睡得像一頭死牛,根本完全沒有任何反應。
不過瑞爾並未放棄,他運用了【表達】的能力,衝著弗大錘耳邊喊道。
“大錘大錘快醒醒,該起來幹活啦!”
“哈——啊——”
打了一個無比有力的哈欠,弗大錘伸著懶腰,看著一旁拿著提燈的瑞爾,睡眼朦朧的嚷道。
“呃,瑞爾早啊,遊戲開始了嗎?怎麼感覺今天好像特別早啊……”
“你還記得在現實裡是幾點睡的嗎?”
“呃……九點多吧。”
瑞爾眼光微動,這麼看來對方進入遊戲的時間應該比自己早,不過遊戲中甦醒的時間似乎和進入遊戲的時間有所偏差。
玩家可能會在遊戲中真實的進行一段時間的睡眠,然後自然甦醒過來,這也許和每個人的體質習慣有關。
[這樣的話就很難知道時間流速變動的具體節點了,不過反正是在12點到4點之間,按時作息應該沒有問題。]
在弗大錘帶著些許睏意起來後,他很快拿起鎬子開始了一天辛勤的勞作,化身無情的挖掘機器,運鎬成風的開鑿隧道。
掘地求升的道路是坎坷而枯燥的,好在弗大錘過去三個月的經歷和現在幾乎沒有什麼不同,唯一的區別就是先前的工作是不斷向下挖掘的,而現在的工作是不斷向上的。
在挖掘工作繼續進行了十多個小時後,弗大錘的鎬子突然濺起了火星。
某種堅硬無比的物質,擋在了他挖掘機般瘋狂推進的道路上。
“誒?我好像挖到文物了!”
弗大錘發出了亢奮的呼喊,牛眼瞪得老大,緊緊盯著前面挖出的硬物。
望著面前這個從岩層中取出的扁平長條狀金屬製品,瑞爾像個鑑寶專家下定結論道。
“這可能是把鏈鋸劍。”
“呃?原來不是文物啊……”
弗大錘的眼神有些失望,他還記得當初在工地挖到一件文物,在上交給國家後被天龍國政府獎勵了500塊錢和一副錦旗。
那是他人生中為數不多的高光時刻。
雖然第二天他就被收到訊息的工地老闆炒魷魚了,不過他還是覺得自己做了一件很光榮的事。
清理著金屬製品上的石屑,瑞爾思索道。
“